国服首秀来了!无畏契约能否成为国内FPS一哥?
今天,7月12日,《无畏契约》正式公测,这款早就风靡海外的第一人称射击游戏,终于在时隔三年后迎来了他的国服首秀。
游戏方面,《无畏契约》于2020年6月2日上线,是由腾讯和拳头研发推出的5V5战术射击网游,《无畏契约》上线3年人气飙升,在游戏直播平台TWITCH创下173万人同时在线观看的成绩,大有取代PUBG、APEX、守望先锋2、CSGO等竞品的趋势。
虽说国服晚起步了三年,但对国内的电子竞技来讲却并非是坏事。因为《无畏契约》在海外更加成熟的生态为我们提供了非常多的路径,我们完全有可能在短时间内就孵化出属于我们国内的模式。正所谓“慢工出细活”,只有经历了一定时间的沉淀,才能够迎来更大的爆发。
游戏于今日9点开服,笔者作为一个重度的FPS爱好者,也是在第一时间体验了这款游戏。所以借着【无畏契约】上线,我们来聊聊这款游戏:
FPS+MOBA,在国内还行得通么?
这已经不是国内用户第一次接触FPS+MOBA类的射击游戏了,早在2016年5月24日,《守望先锋》上线,随后游戏在全球范围内爆火。“这个世界需要更多英雄!”,一句质朴的口号,让中国玩家迅速集结。什么?玩游戏还要要花198元,买!我要玩守望 屁股 先锋。
《守望先锋》最终在国服销量突破了一千万份,平均售价为198元。但这种买断制+长线运营的打法,最后失败了。作为一款长TTK(Time To Kill,通常指击杀一名玩家所需要的时间)游戏,游戏在推出天梯(竞技)模式后,游戏环境变得一日不如一日,太过注重团队合作而无法依靠个人能力翻盘,让人挫败感极强。在守望里面,你C任你C,队友不配合根本赢不了!“心累”是大多数守望玩家对于这种“MOBA+FPS”游戏的评价。
即便《守望先锋:归来》官宣完全免费,也无法再次拉拢国内玩家的心。随着暴雪与网之易的分手,这一手好牌最终烂在了手里。
有了《守望先锋》的前车之鉴,无畏契约采用了短TTK的游戏模式,对局体验上,《无畏契约》更加偏向于《CS:GO》,敌我双方碰面时,基本只会有一人存活,并不像《守望先锋》那样长时间互相换血,最终双方都没有掉人的情况。且游戏更加专注于FPS而并非MOBA,每个人的技能固然重要,但只**法够好,能力够强,1V3,甚至1V4V5都是可以存在的。
《无畏契约》在国外已经火了三年,在国内本土化做的不错的前提下,相信大部分国服玩家还是买账的。
自诞生就不乏对比,无畏契约在国内能否破局?
首先,选择FPS这个品类就是一个非常冒险的决策。《无畏契约》在2019年被首次公布,它最初的立项甚至还要追溯到九年前左右。在那个阶段,前有《CS:GO》和《COD》系列,后有《守望先锋》、《彩虹六号》等等产品,可以说已经是一片确定无误的红海。
再加上拳头此前并没有射击游戏的开发经验,选择入局这个竞争极其激烈的大品类,可能让很多人都不太理解。但另一方面,这也说明他们的野心极大,一定要做一款和《英雄联盟》同等级的,以竞技为核心的大DAU产品。在这个大前提下,选择确实没那么多。
而时至今日,《无畏契约》国服的上线,填充上了这款游戏在全球运营的最后一块拼图,但他能够杀出重围,实现破局吗?
论国内FPS一哥,自然非CS:GO莫属,CS:GO的国服于2017年4月11日上线(游戏的国际服于2012年便已经上线),但其真正火爆之时,却是从2019年开始。
大概是从2019年开始,CSGO突然涌入了大量国内玩家,并且在2020年4月突破了在线峰值130万的佳绩,每日平均在线人数也能够维持在100万左右。一款始终被CF玩家嘲讽的突突突,如今不仅在国内接管了FPS的话语权,还在Steam主战场超越了DOTA2以及PUBG成为STEAM在线人数最多的游戏。其**故事,不得不说十分励志。
2012年,V社在CSGO中推出了武器箱系统,武器箱内包含有玩家在社区内自定义的皮肤,并且通过投票的方式来制定下一期武器箱内所包含的皮肤。这些皮肤贵的能够达到几万,便宜的在几毛左右,玩家有丰富的选择,饰品成了玩家们的热点话题。而今年3月23日官宣CSGO2将继承CSGO的饰品之时,这些皮肤更加水涨船高,有的翻了几倍不止,堪称理财。
某饰品网站CS:GO皮肤的价格
除此以外,CSGO电竞的**也是让其火爆的一大原因。2019年举办的IEM以及2020年举办的EPL比赛,都吸引了大量的线上观众。在这种情况下,很多职业选手也被玩家们所熟知,比如s1mple以及kennys等等。各大赛事的收视率逐年呈现上升的趋势,提升了玩家对于CSGO的归属感。
最后就是CSGO主播的走红,直播成为了玩家观看比赛以及娱乐视频的主要方式。比较有代表的就是起初在火猫直播的茄子,也正是通过他,越来越多的小白,乃至非FPS玩家也了解并接触到了CSGO,从而开始尝试。毕竟免费,试错成本低。
就在前段时间无畏契约终测开启的当天,在CSGO贴吧里,有人转发了国内头部FPS圈主播-茄子,参加《无畏契约》宣传活动的海报,并配上了颇为夸张的标题。由此可见,茄子对CSGO国服贡献之大。
头部主播集体出走《无畏契约》一事,我们打开当下热门直播平台(斗鱼、虎牙),都可以很直观的看到。且近年来CNCS多年来也没能在竞技赛场上打出什么像样的成绩,存在感稀薄;而作为高强度的竞技游戏,缺乏娱乐性的节目效果,CSGO本身也很难成为受众广泛的直播游戏;更重要的是,近年来国内CS玩家间饰品炒作盛行,打开贴吧,关于游戏本身和竞技赛事的讨论寥寥无几,霸占首页的总是关于饰品开箱和买卖的内容……
如此这些,都为无畏契约在国内破局提供了些许的助力。
无畏契约真正火爆,还有一段路要走。
《无畏契约》国服上线前夕,最火的话题就是其糟糕环境。6月8日到7月7日的终测期间,“国服环境”,“国服震撼”,“国服素质”的各类对局实录铺天盖地,直指两大问题:**泛滥和对新手的不友好。
“受不了了,今晚玩3把,3把挂,《无畏契约》玩不了一点。”
**泛滥到什么程度?由于**封禁力度不够,“10人7挂”,“10人9挂”,“一晚上3把3次挂”是大部分玩家公认的游戏感受。终测期间,“神仙打架”的场面频出:几位开挂队友对着墙扫射“力挽狂澜”,跳到高空的玩家被“挂哥”一枪击落,残局你的“挂哥”队友对着地板几枪拿下一局。
据介绍,国服《无畏契约》采用腾讯游戏安全ACE反作弊系统,早在国服测试上线前,腾讯游戏安全团队对海外VALORANT的**进行了地毯式技术分析,并准备了充足的应对方案,国服上线后也未发现国服不可检测的**(包括海外VALORANT的**)。
关于**视频的讨论里,许多玩家公认由于《无畏契约》外服使用的是Vanguard的系统,会对电脑进行“全面扫盘”,而国服使用的腾讯ACE系统权限有限。
据拳头官方文章和一些解读文章介绍,Vanguard系统,靠的是内核级别的(kernel-level anti-cheat system)反作弊系统无畏契约辅助,特点是启动时间早,从电脑开机系统启动时运行;访问权限高无畏契约辅助,拥有玩家所有硬件和软件的完全访问权限,防止被内核级别的**欺骗;并且会监控游戏文件的修改、检查互联网连接是否上传可疑数据包等等。这些都是Vanguard反作弊备受赞誉的原因。
今日国服开启之时,从笔者体感来看,暂时没有遇到“挂哥”绝地求生卡盟,但从终测的**泛滥程度来看,在反作弊领域,《无畏契约》仍有挺长一段路需要走(此外,国服的游戏环境也有待提高,不少嘴臭哥的存在,对新人不太友好)。
结语:
《无畏契约》的公测,注定有着划时代的意义,当代00后10后接触的游戏多以手游为主,《无畏契约》的到来,以及其较低的操作门槛,或许会成为他们人生中的第一款FPS游戏。得年轻人者得天下,这句话并非不无道理。
此外《无畏契约》现已联合全国5000家网吧上线网吧特权,鼓励玩家前往网吧进行体验。对于网吧行业,这个百亿产业的复兴,也有着重要的推动意义。
但聊回最初的话题,《无畏契约》的国服首秀,距离他成为国内FPS一哥,虽有诸多助力存在,但其仍有很长一段路需要走。
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