无畏契约辅助 腾讯正在酝酿一场「未曾设想」的大爆?
文 / 手游那点事 willow
不知你是否注意到,不久前一款名为《Project C》的产品悄悄在国内开测,其低调谨慎的态度不仅瞒过了不少游戏人,就连在玩家社区也没有掀起过太大的风浪。
单凭产品名字,大家或许还猜不到产品的来历。但如果说《Project C》是出自腾讯之手,并且继承了今年最重磅的FPS新游《无畏契约》的行头,相信大家就不难识破这款神秘新游的真身。
没错无畏契约辅助,《Project C》正式的名称应该叫《无畏契约手游》。众所周知,《无畏契约》是腾讯今年最重要的发行产品,甚至游戏的中国总负责人黄凌东还在年中放出豪言——“将投入10亿打造国内第一FPS生态”。
那么作为手游版的《无畏契约》,《Project C》于情于理都将成为腾讯手中一张重要的王牌。但意外的是,考虑到游戏目前的社区声量以及宣发力度,说实话,这款产品并没有想象中的那般惹眼。
于是,“一次谨慎的试水”,就成为《Project C》带给我的初印象。
那么,在游戏宣发如此克制且保守的情况下,腾讯到底隐藏着怎样的布局?而这款继承FPS大热IP的新品,能否成为腾讯在FPS赛道上又一张底牌?
对于这款产品的种种疑问,或许都要回到今年3月的拳头发布会开始说起。
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正如其名,诞生在计划之外的《Project C》
早在今年3月,为了提前给《无畏契约》国服公测造势,《无畏契约》的执行制作人Anna Donlon曾在拳头组织的圆桌上说过这么一段话。
“《无畏契约》是一款为PC而生的游戏,游戏在设计之初就完全针对PC平台,游戏所有的开发者们也都只玩PC。”
“但是计划赶不上变化,《无畏契约》在全球太受欢迎了,随着受众群体越来越大,如果开发团队一点都不去尝试将《无畏契约》做到手游和主机端,我们认为这是不对的。”
从Anna上述回答中我们得知,拳头似乎从一开始就没有把《无畏契约》手游纳入后续的开发计划当中,但也正是这个时候,《无畏契约》开始在全球多个地区流行,就连Anna都直言这是一场计划之外的收获。
于是,为了填补《无畏契约》在手游市场缺失的空白,制作组必须马不停蹄地研发《无畏契约》手游版本。根据手游那点事了解,《Project C》最早曝光在《无畏契约》刚推出一年的2021年,至此之后,拳头开启了长达两年的研发,并且直到最近才让我们看到游戏的庐山真面目。
那么既然《无畏契约》自始至终都是为PC设计、为PC而生,如今移植手游的《Project C》表现又如何?在实际体验了游戏一测过后,我不得不承认《Project C》的表现有些超出我的预期。
首先,拳头为了让《Project C》复刻《无畏契约》在全球范围的成功,选择了地图不变、操作不变、英雄不变的设计。例如沿用端游的5V5警匪爆破经典模式,以及每个英雄拥有的三个小技能和一个大招。
而让我感到惊喜的是,《Project C》在角色操作性上做到了与端游几乎没有出入。好比如我们在PC中常用的跑跳、急停,切刀等动作在《Project C》上得到了完美的还原,甚至一度让我以为我正在手机上玩《无畏契约》。
此外,作为手游的《Project C》还简化了技能的操作流程。例如玩家可以像其他手游一样拖动技能图标瞄准,快速完成“激活技能-瞄准释放”的过程,同时游戏还增加了手游独有的技能弹道,辅助玩家进行技能释放。
而到了美术方面,得益于端游此前备受讨论的扁平式美漫画风,以及以贴图形式存在的技能特效,这些原本为降低游戏性能要求的设计,竟恰巧让《Project C》无压力继承《无畏契约》当中的美术风格。
值得一提的是,《Project C》不仅还原了端游的人物选择动画,甚至还为手游量身打造了MVP结算动画。不得不说,对比端游大屏播片的表现方式,手游这种近距离动画演绎的手法,反而让角色能以更富冲击力的姿态展现在玩家眼前。
不过,即使游戏针对手机体验做了诸多优化,但《无畏契约》为PC设计的本质,却依旧让《Project C》暴露出一些不太合理的地方。
例如在手机端的操作下,在《Project C》中将道具“用好”的门槛依旧普遍较高,甚至一些“高难度”英雄难以在手游用户手上得到施展(雷兹炸弹跳想在手游中实现十分困难,而类似蕾娜这种一键技能的英雄反而更加吃香)。
在此情况下,《无畏契约》原本的游戏设计在移植的过程中产生一些偏离,加上游戏对操作的硬核需求并没有从本质上降低,《无畏契约》低门槛的上手优势反而在手游上无法得到体现。
既然产品移植尚且不能达到尽善尽美的程度,那为何腾讯拳头依旧要急着推动《Project C》上线?
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虽然匆忙,但腾讯拳头势在必得
要想了解《Project C》急着上线的原因,或许我们可以从拳头另外一款大热产品,也就是《英雄联盟》身上找到类似的痕迹。
自打2009年《英雄联盟》端游海外上线,再到2020年《英雄联盟手游》问世,这款即使放眼全球也绝对数一数二的产品,历经11年才正式推出自己的手游版本。
直到今年4月,拳头的前首席执行官Nicolo才终于在一次采访中,向外界表露出拳头的‘悔意’:“我们当时未及时认识到手游市场的趋势,使得《英雄联盟手游》的出现失去了先机,未能抢先占据手游MOBA的市场。”
正因如此,既然《无畏契约》已经如《英雄联盟》一样走上了全球爆款之路,那么在“端转手”上吃过苦头的拳头,自然是想尽快推出《Project C》去占据英雄射击赛道的市场。
而这,就恰好引申出一个业界都相当关注的的问题——《Project C》在手游市场到底有没有机会?
我们先不论《Project C》产品自身的情况,仅是国内《和平精英》《穿越火线:枪战王者》《暗区突围》《使命召唤》等数款国内畅销TOP级别的常客,就已经把国内的FPS手游存量吃得一干二净。在这样的情况下,《Project C》即使身怀屠龙术,却也没有能够施展的环境。
但好在,市场存量深浅与否是一个玄之又玄的话题,而恰好《Project C》的问世又碰上2023年行业回暖的窗口期。那么对于游戏能否复刻国内《无畏契约》的成绩,笔者对此持有乐观态度。
我们先从《Project C》的产品定位聊起,国内手游关于“英雄+射击”的游戏市场,虽然出自腾讯之手的产品(《高能英雄》《王牌战士》)较多,却一直没有出现一款绝对头部的游戏,这对于《Project C》而言显然是一个很好的消息。
另外,从IP声量的角度来看,《无畏契约》在全球范围的爆火,已经为《Project C》未来的道路打好地基。今年年中《无畏契约》国服上线,以及相关电竞赛事的出圈(例如EDG.Zmjjkk东京大师赛的名场景),也让IP的潜在群体满足爆款所需的规模。
最后,考虑到游戏市场发行的因素。得益于腾讯此前已经在国内占据FPS市场的半壁江山,加上手握QQ、微信等两个大型流量入口,这就意味着腾讯能够在发行层面给到《Project C》极大的支持。
而更重要的是,继承端游内容的《Project C》能够完美对接《无畏契约》国内的电竞资源。只要《Project C》能在手游电竞市场做出成绩,创造出能够二次传播的热梗,相信在产品、IP、发行的加持下,《Project C》冲上头部将成为可能。
毕竟在最熟悉的赛道上,腾讯从来都不缺野心,即使《Project C》是计划之外的产物,腾讯对此依旧势在必得。
03
在FPS领域,腾讯铸成一座难以逾越的高墙
正如我在引入中提到,《无畏契约》将是今年腾讯游戏发行最重要的一款产品,他们甚至不惜耗资十亿打造国内第一FPS游戏生态。
腾讯在这个节骨眼推动《Project C》测试,难道只是想让手游蹭上端游热度带起的暖气流?或者说只是辅助无畏契约进行IP的边界拓展?
我想未必。要知道,腾讯在国内的FPS手游赛道本就是霸主,iOS畅销榜前100名中,仅有的四款枪战手游产品尽在腾讯掌中。
可以说,尽管无法避免与自家产品产生间接摩擦,但现如今腾讯已能在这个赛道上稳操胜券,那么无论是赋予无畏契约手游一个最优的市场定位,还是做大FPS赛道的蛋糕,《Project C》的推出都可以说是百利而无一害。
或者更进一步来讲,一样是IP移植,一样是挖掘潜在用户,腾讯跟进《无畏契约》手游的速度已然迅猛许多。这也意味着当初的英雄联盟手游已经使腾讯警醒:手游移植如若错失了最有竞争力的时机,会使IP优势降低,泛用户的扩张也有心无力。
这样一来,《无畏契约》推出手游的时机,适逢IP热度高涨的关头,腾讯借此最大化发挥IP的效应无畏契约辅助,从此举背后的核心诉求来看,或许还是为了巩固自身在国内FPS赛道的霸主地位,并以此立起一座难以逾越的高墙。
而在海外市场,《Project C》又能否成为腾讯攻城略地的桥头堡?截至目前,《无畏契约》在Twitch过去一年间的用户观看时长已经跃居第四,在游戏分类中排名第三压过了一众老牌同类游戏。可以预见,手游化的消息对于海外市场也是个重磅炸弹。
总而言之,推出《Project C》是腾讯对全球FPS市场的又一轮攻势,这不仅让国内核心玩家完成“端游外服-国服-手游国服”的顺势迁移,还能在“无畏契约”ip声量最大的时候一呼百应,高效吸纳泛用户。
虽然近年腾讯也在有条不紊地推动自己的产品研发,但能多出一款成熟且优质的手游重镇在FPS赛道之上,放大自身在射击用户群体的引力,这在目前剑拔弩张的局势下显得尤为重要。
总之,《Project C》的首测可以见证腾讯对于FPS赛道的野心。尽管有着许多困难要克服,手游化也带来了很多争议绝地求生辅助,但从测试内容的表现和参测者的反馈来看,腾讯还是投入了相当的诚意,其质量也有了保障。而无畏契约的赛事在持续推进,其热度也将持续攀升。此时将该游戏手游化也可以让“云玩家”们有个门槛较低的平台可供降落。
如此看来,《Project C》的推出既顺沿着IP强势拓边的势头、进一步扩大其影响力,也正值手游市场风云变化,从而成就腾讯在FPS赛道的破局之机。
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