在《绝地求生:大逃杀》三十四连冠蝉联Steam周销量榜冠军的今天,我们几乎已经可以定论:它,就是2017年最成功的游戏了。
它的爆火,让一直敏感的大逃杀题材再次席卷了这个星球;同时也让很多人因它聚集在一起,跟着体验了一把“大逃杀”。
缘起·诞生于小说的残酷游戏
“杀人又怎么样,人人背后都有各自的因由”
——相马光子《大逃杀》
1999年,日本作家高见广春小说《大逃杀》的问世,第一次抛出了“大逃杀”的概念。
而《大逃杀》的故事一出现,就在当时的社会引起了轩然大波,在反对派斥责“题材内容过于惊悚”、“不合乎道德标准”的同时,市场上却呈现出了非常亢奋的正向需求。
从《大逃杀》同名漫画、电影的相继推出,到类型作《饥饿游戏》斩获8亿美元票房,无一不表明着人们对这一题材的“喜闻乐见”。
“大逃杀”题材的核心其实很简单:通过制定规则、限制区域或物资争夺强制参与者进行战斗,唯一胜者。由此推论,综艺节目中的“撕名牌”其实也是“大逃杀”的一个演化变种。正是在这样残酷的规则下,所有“大逃杀”题材文化作品都乐于浓墨重彩地对人性的阴暗面进行极尽详实的拷打式描绘,谁会第一个动手?昔日好友会如何相处?背叛、阴谋、感情交错其中,作为旁观者也不免代入去想:“如果发生在自己身上,我将会怎么做?”
而“大逃杀”类型游戏的出现,正是通过游戏这一优势载体,让人们能以最低的成本进入到“大逃杀”的世界中。2017年,在经过先后两个游戏,尤其是《H1Z1》的玩法验证后,《绝地求生》以不可思议的蔓延速度在全世界范围内蹿红,掠夺了全世界玩家的关注点,站到了热门游戏品类的顶点。
在《绝地求生》中,你甚至不需要考究你是谁、为什么会被丢在岛上、为什么要跳伞、为什么战斗。但即使你什么都不知道,你还是会毫不犹豫地杀死挡在你前面的敌人,想要成为那唯一的胜利者,看到那行“大吉大利,今晚吃鸡。”
风来·席卷全球的“吃鸡”狂潮
“要活着,大家一起”
——三村信史《大逃杀》
截止11月,《绝地求生》在Steam平台销量已经突破了1800W份,同时在线人数超过240W,作为一个还在Early Access的游戏,仅用“成功”来定义它已经略显委婉了。
暂且不去复盘他如何从零开始做到如今的体量,仅看现有玩家恐怖的留存率和挂打不走的忠诚度就可以意识到这款游戏的核心玩法是多么令人着迷。
而在中国这块土地上,它的增长又在众多下游厂商的推波助澜下不断加速。作为一个尚无国内代理的海外游戏,《绝地求生》竟通过合作伙伴推动的市场声量硬生生碾压了所有国内游戏代理厂商,甚至强势从主场承办S7的LOL中也瓜分了不少份额。
今年年中以来,各大直播平台、加速器和功能型社区纷纷盯紧了《绝地求生》的增长,作为主要依附游戏贡献人数、收入的下游厂商,《绝地求生》的成功将意味在着当下萎靡的端游市场实现突破,意味着共赢。
于是我们将能看到,不管是斗鱼、虎牙还是熊猫,《绝地求生》直播专区都在密集举办招募和赛事活动,知名头部主播纷纷转型吃鸡,各种围绕吃鸡的主播炒作事件也开始层出不穷。于此同时,加速器厂商也倾其资源助推《绝地求生》,自发地举行各种福利活动,希望能有机会更深度地绑定厂商,以期获得官方推荐资源或是玩家好感。
流量网红王思聪也从五月份开始一波一波地贡献了热度和话题,和林更新的微博话题更是让《绝地求生》打入了大众关注圈,同时也让自己的熊猫直播和香蕉计划紧紧地绑住了这艘急速飙升的火箭。
这时的《绝地求生》,已经不再是蓝洞自己公司的生意:亟需流量的下游厂商,连同1800万已经购买了游戏的玩家一起,一个捆绑上升的正向生态已经形成。
与此同时,隐藏在地表下的外挂产业又在做着另一门生意,从6000每月的内部定制挂,到90每天的基础外挂,再到开挂专用一天10元的游戏黑号。这条完整成熟的外挂产业链也依靠《绝地求生》让外挂作者和卡盟分销商赚的盆满钵满。
而正是他们,连同“大逃杀”题材的政策敏感性一起,成为了这款游戏高悬的达摩克里斯之剑。
而倘若这把剑落下,此时彼此捆绑的合作伙伴,又会怎么演绎“大逃杀”中的故事呢?
亮剑·角逐细分市场的行业狂欢
“我只是不想坐以待毙。”
——相马光子《大逃杀》
从《绝地求生》在直播平台上露出的第一天,就有人在弹幕上提问:“这游戏有手游吗?”
对玩家来说,手游版的XXX,像是一个基本需求。而对厂商来说,“大逃杀”游戏转手游,更是一个脑回路最短的选择。
当然,也是不得不做的选择。
过去的几个月,每段时间都会有“大逃杀”手游问世的信息。在某软件商店,二十多款“大逃杀”手游共同霸占着手游的预约榜单,总预约量破千万。而在更新前的App Store游戏榜单上,付费榜和免费榜第1都曾被“大逃杀”手游登顶。
对目前的“大逃杀”手游来说,庞大的市场关注度和搜索行为让其拉新成本几乎为零。一经推出便可轻易获得数十万的用户,这样的现象让众多游戏厂商投身其中,同时也不得不加速赛跑。这催生了众多良莠不齐的大逃杀游戏急速问世,它们凭借粗糙的游戏画面、小规模的战局和强制付费的变现手段,捞足红利后迅速消失,成了手游争夺战中的搅屎棍。
从11月开始,“小米枪战”大逃杀模式发布、网易两款“大逃杀”手游集中上线,配合腾讯将于11月8日公布的“大逃杀”手游预告站,纷纷宣告着“大逃杀”手游竞争从抢时间变成了拼质量,头部大厂已经全面进入大逃杀战场,留给其他厂商的时间不多了。
目前为止,市面上最近推出的以《绝地求生》为蓝本制作的多款“大逃杀”手游当中,除老游戏推出此类玩法的情况外,笔者体验了市场声量较大的《小米枪战》和《荒野行动》两款。
其中,《小米枪战》采用了虚幻4引擎制作,以中小型的岛屿地图容纳单60人的单场对局,节奏偏快,“大逃杀”模式被包装成了“实战训练”。
从画面上看,《小米枪战》虚幻4的游戏画面表现力着实不错,尤其是在游戏中的光照表现,要优于同期的其他射击类手游。
《小米枪战》整体的游戏键位布局在右侧和底部,使用双摇杆分别控制移动和瞄准方向,而开火键同时分布在两侧,分别适用于开镜和腰射。在道具武器载具基本还原《绝地求生》的情况下,游戏中比较大的变化是取消了建筑门窗,所有的房屋都是东西南北大通透的设计。
而《荒野行动》以标准的100人规模大战场呈现对局,地图够大,节奏也相对放缓很多,并以“特战队员选拔淘汰赛”的名头来承接“大逃杀”玩法(原因大家懂的)。
这款游戏的画面整体表现,目前来看要比《小米枪战》稍逊一筹。不过,实际游戏过程中会发现,它具备更远的可视范围,这对高倍镜和狙击枪的使用者来说会更加必要。《荒野行动》在键位布局上相对更合理,下蹲、伏地、跳跃,包括持续奔跑的切换都能更加顺畅的完成。
从游戏本身素质来讲,这两款“大逃杀”手游均是当下市场中的佼佼者。两作几乎都还原了《绝地求生》的框架和核心玩法:一样的跳伞规则、一样的毒圈机制、一样的装备道具系统;在对局中,同样有刚枪选手和LYB的存在。但究其不足,还是出在“大逃杀”的氛围代入感上。
不公平的是,手机同PC比较,在代入感上存在先天差距。在《绝地求生》中,紧张的对峙会通过更全面的视野和更立体的声道传递,极大提升肾上腺素的分泌效率,促使心跳加速,使人代入感增强;而操作的便捷能使得操作速度同思维匹配,短时间内做出抉择。
这些,对“大逃杀”手游来说,都意味着更严苛的要求。
而与此同时,有很多游戏厂商正在“大逃杀”的规则下进行着别样的尝试。
《全民大逃杀》,2D俯视角的大逃杀游戏,以无地形的平面局域容纳20个人跳伞对战。在这款游戏中,吃鸡变成了稀松平常的事情,对战体验更像是“乱斗”,存在属性压制,只能算包着“逃杀”外皮的休闲小游戏。
《黑色幸存者》,一款文字类的“大逃杀”手游,画风算得上十分精良。游戏设定在一座孤岛上进行,通过每三分钟一次的随机的地图区域开放/关闭,来限制玩家的行动,直至剩下一两个区域强制玩家展开最终回合制PK,决出胜负。游戏特点是拥有数十个角色,每个角色的定位和属性,以及武器偏好都各不相同。同时,游戏还有复杂的道具合成系统,使得游戏的上手门槛徒增不少。而作为一款文字类手游,也很难让大众买单。
除了以上这些外,在端游和手游市场,也有不少成熟产品正在尝试通过推出“大逃杀”主题的新模式,来凑一波热闹。
在《笑傲江湖OL》最新的资料片中,大逃杀成了其新加入的重头玩法。100名玩家可以在固定的时间段加入到大逃杀的战场中,通过搜集散落各处的强化材料、绝学、药品、暗器等提升自己能力,随着时间的推移,同样会有毒气出现以缩小存活空间,最后的存活下来的玩家将获得最终奖励。
而据说拥有目前国内最多FPS手游用户的CF手游——《穿越火线:枪战王者》,也很快将要开启“荒岛特训”模式的安卓版内测。其内测预约人数已经突破千万。不过,作为一款FPS游戏,究竟会如何展现“大逃杀”这样一个以TPS为主的玩法(“吃鸡”的FPS视角相信试过的人都弃了,或者是吐了……),以及其玩家是否买账,目前还是一个未知数。
很显然,“大逃杀”这一模式,已然在《绝地求生》的推动下成为了玩家们喜闻乐见的游戏元素,被各大厂商争相套用。可同样的,所有的这些尝试,在现阶段恐怕都尚无能力真正撼动或承接《绝地求生》的生态。
而在未来,是否会有更出色“大逃杀”游戏出现和《绝地求生》分庭抗礼呢?就让时间和命运来作答吧。
生存游戏已经开始,你准备好了吗?!
——高见广春《大逃杀》
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