端游一直以来都不太行,持续低靡了很长一段时间,直到一个现象级端游《绝地求生》的出现。这个端游刚出不久就打破了七项吉尼斯纪录——
是steam上最快卖出一百万份的游戏,最快打到一亿美元收入的游戏,首个最受欢迎的非Valve视频游戏,首个即时在线玩家数量最多的非Valve视频游戏,以及最活跃的视频游戏,和首个打到两百万玩家同时在线的视频游戏。
这种种奖项简直就是端游界的里程碑,可以说就是2017年出现的这款游戏,拯救了原本呈现颓势的端游领域。
那么这个端游究竟有何魔力呢?主要来源于其中的大逃杀模式,这种模式的灵感来自于日本同名个恐怖电影《大逃杀》,讲的就是在未来世界中,某中学三年级的学生由于纪律松弛,被老师遣送到一个荒凉小岛,进行杀戮游戏的故事。
而《绝地求生》就沿用了这个设定,将一百位玩家空降到这个荒凉小岛,双方拾取武器装备进行厮杀,最终只有活下来的一个人可以成为赢家。
这种模式流行的原因主要有两个,一是制造了急切感和紧张感,一百人互相厮杀,最终只有一个人活下来,这种残酷的气氛十分能激起玩家的肾上腺素。
其二是因为在这个模式里,只有最终一个赢家,所以没有成功坚持到最后是常态,而如果成为了最后唯一的赢家,凭实力也好,运气也好,都会开心很久。
所以大逃杀模式这才广受玩家追捧,而这一模式现如今甚至已经融入了网游之中,即将于7月8日开启首测的新端游《千古风流》,也表示在游戏中设计了大逃杀模式。
这是一个名叫楼兰古城的地图,玩家在这里所有装备,武器,宠物,坐骑都会归零,唯一能带入的是玩家的技能等级,也就是典型的公平竞技玩法了。
不过不一样的是,《千古风流》里并不是鼓励玩家厮杀,而是鼓励玩家进入寻宝,宝箱里会有能够永久保值或持续增值的古玩收藏品,一旦取得了宝物,千万记得连滚带爬跑出来,否则要是在地图里被别的玩家击杀,那么你身上拾取的古玩和道具都会归他所有了。
将吃鸡融入网游算是一个大胆绝地求生辅助-的创新,由此观之,大逃杀模式确实具有其独特的魅力,值得游戏厂商们借鉴。现如今创新对于游戏来说日益重要,如何用新玩法,新系统,新特色留住玩家,这才是游戏厂商所应该思考的问题。
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