Valorant无畏契约已送审,跟CS、OW有可比性吗?
拳头FPS新游《Valorant》,中文名《无畏契约》,这款游戏目前美服、欧服还处在封测阶段,不过最近国服却有了新消息。
根据上海资讯出版局版号审批公告显示,《无畏契约》进口游戏著作权准予许可,这也就是说,这款令LOL玩家期待已久的游戏,目前已经通过了备案,只等广电审批通过给予版号了。
Valorant送审等版号,原本以为国区无望,没想到拳头最终还是选择了国服市场,这一利好消息也让玩家沸腾了,不过预计今年夏天,这款游戏才会正式上线。
《无畏契约》是一款FPS游戏,主局势为5V5,从游戏玩法、游戏画面、游戏模式上,总会被玩家拿来与CS、守望先锋,甚至是吃鸡绝地求生对比,同为射击类游戏,这三者之间是否有可比性,这里笔者也想做一些分析。
第一,游戏画面。《无畏契约》继承LOL英雄联盟的IP,画风依然是LOL标准的画质,没有太多花里胡哨的技能,跟CS类似,都是偏写实类型的游戏画面。
如果要拿来跟守望先锋对比,略显粗糙,毕竟OW的美术风格设计理念,跟游戏技能各方面都是对应的,中高低三挡画质,最低设置的帧数为125帧,最高设置的帧数为118帧无畏契约资讯,细节特效已经做到了极致。
第二DNF辅助,游戏模式。《无畏契约》游戏开局前全队选择的游戏角色不能重复,开始后分为进攻/防守两方,平均一局1分45秒,每局结束后阵营互换,如果自己所在队伍优先赢得13回合胜利,那么便拿下整场游戏的胜利。
这一点,可以拿来与CS对比,跟OW的玩法模式相差较大。《无畏契约》同样可以用杀敌、胜利或失败累计的金钱购买武器、护甲等装备,甚至可以购买特工技能,其中省钱大法就是在完成每次目标后的六秒内,拾取地上其它特工掉落的武器。
不过当然,这款游戏里,拥有好装备还不是绝对的主要,灵活运用自己所选角色的技能,再和队友打好配合,全队有五个好脑子才是获得最终胜利的关键。
第三,武器系统。《无畏契约》有些《守望先锋》的味道,玩家采用第一视角进行动作射击,进游戏前先选择一款拥有的游戏角色,用其特有的科幻武器消灭所有敌方玩家即获得胜利。不过相比于《守望先锋》,它的武器种类更丰富、游戏场景更耐人寻味、节奏更快。
第四,技能特效。要说最大的亮点,还是《无畏契约》对游戏角色的创新。在《守望先锋》里,角色技能普遍为针对对战的技能,例如角色“半藏”技能中的“风”——向视野内的一个目标射出箭矢;“竜”——召唤神龙穿透目标对直线上的敌人造成巨大伤害。这些角色技能大都为强化攻击,或变着法儿攻击,例如再有奶妈为奶血,和复活等对战类型的技能。
而《无畏契约》中的角色技能主要针对游戏策略设计,例如角色“零”的“陷阱线”——在两面墙之间放置一个潜行陷阱,触碰陷阱的敌人将受到限制并暴露一段时间。还有“神经窃取”——提取敌人尸体上的信息,暴露所有敌方存活同伴的位置。这些技能能够打开整个游戏局面,让游戏玩法更丰富,而不局限于玩家与玩家之间的正面硬刚,玩好这款游戏或许更需要动动脑筋才行。
看完以上的对比,可以发现《无畏契约》在游戏画面和人物建模上,虽然有些粗糙,但正如首席制作人所说的,最重要的还是游戏玩法,而且FPS游戏,最后留存看的也就是反外挂系统的运营而已,这一点,恐怕还可以把蓝洞拉出来对比一下。
总体而言无畏契约资讯,目前很多玩家会认为这是一个“缝合怪”,没有CSGO的真实感,也做不出OW的花里胡哨,但等国服上线的时候,又未必没有真香玩家,你们对《无畏契约》的期待值高吗?
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