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  • 纵观CS系列的历史,到目前为止已经过了19年,在这漫长的岁月里,让我们一起回顾一下CS的发展历程,从“无名后辈”到令人震惊的世界。

    起源:半条命HALF-LIFE

    席卷世界风暴的“风眼”反生命(HALF-LIFE)CS系列的援助,开创了FPS游戏新纪元的新作。这款游戏是当时独一无二的游戏风格,幻想和第一人称射击类的背景迅速进入人们的视线,后续发展没有打下坚实的基础。

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    不知道是否还记得第一代HALF-LIFE登录界面,戴着小眼镜的这个坚决的眼神

    但是,由于HALF-LIFE(HALF-LIFE)从初代开始就使用了开放的MOD模块化底层引擎,因此,随着大企业和游戏玩家竞相制造MOD,该游戏又赋予了新的意义3354韩元的开放性,(威廉莎士比亚、Northern Exposure(美国电视剧)、Northern Exposure(美国电视剧))国内玩家对这个模块非常熟悉的就是《半条命:反恐精英》游戏。

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    半生命sven co-op系列,球队指责皇城PK

    经典: 《半条命:反恐精英》 CS1.5

    充满回忆和惊讶的礼物3354 《半条命:反恐精英》 CS1.5 .这是开山工会反照明引擎为基调制作的真正意义上的警察大战游戏。这部作品即将风靡全球,老少皆宜,让所有CSer充满回忆的游戏。

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    Cs1.5启动标志,人物左眼阀门是睁开眼睛看世界的意思

    你还记得当时充斥着纯平显示器(起义)的网吧吗?“老板,我去一个小时。”老板面无表情地用撕碎的香烟盒纸发送了登录信息。“一元”。

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    当时整个网吧都在玩CS

    全体1.5继承了半人的枪战体系,升级和系统化,步枪的两名代表是T端的AK47 CT端的M4A1。所以大部分玩家潜意识里把这两支步枪作为所有警察和凶犯的代表。在地图方面,简化了一半生命以通关形式制作的大图,但用有故事背景的交战地区制作的局部地图,进一步明确了枪战的概念。(战无不胜) (战无不胜)。

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    小时候回忆中的登录界面不是这么长,但遗憾的是是盗版

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    这就是CS开始的地方。正版1.0-1.5都使用此登录界面

    竞技: 《半条命:反恐精英》 CS1.6

    这是以“超越”为名的桥3354 《反恐精英》 CS1.6,是继1.5之后的另一部新作,也是历史上许多CS版本中玩家人数最多的版本。这时,1.6和1.5的区别是,它们独立于生命之外,成为了独立游戏。

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    CS1.6登录界面视图简化集成内容

    CS1.6的整个游戏环境和游戏体系比1.5更加成熟,1.5秒在豪放等平台上通过局域网与玩家展开战争,转变为对网络服务器的重视,整个CS玩家和玩家之间的交流更加便利,游戏的竞技性也更加强大,进一步推动了各大赛的开展。包括WCG、WEG、ESWC在内的1.6个大赛全部是世界一流的大赛。我们中国骄傲的Alex带领wNv队获得了Alex世界总决赛冠军。

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    Alex在2005 WEG决赛中获胜,全国Alex欢呼。

    由于对CS1.6的网络服务器的重视,整个1.6的竞技性有了很大的提高,各种赛服不断出现,基层玩家也慢慢开始与组织战队进行训练,从而产生了越来越多的职业战队,整个服务器也成为各战队之间最直接的交流平台,成为同一环境下不同个人技术之间的游戏、比赛之间不可预测的比赛。在更好的交流平台基础上,游戏的整体可操作性在一瞬间得到了很大的提高。为了后面不停的职业比赛,先撒下了发光的种子。

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    物品购买界面变得更加直观

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    防弹刀的防爆盾

    蛰伏: 《反恐精英》 CS:S

    “改革”CS:S 《反恐精英:起源》过去不是《反恐精英:起源》的模块(Mod),因为它使用为《半条命2》开发的Source引擎和法线映射、高动态范围成像、玩偶系统等技术在Valve中使用翻拍的游戏。

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    销售CS:S海报

    Source引擎利用能够持续更新优化的图形引擎的特性,大大提高了游戏的整体物理效果和真实性。角色的动作不再机械化,动作一致性也上升了一个等级。玩偶系统的加入使整个CS:S的角色模型具备了模拟框架。简单来说就是骨骼系统。捉迷藏、CS:S斜坡服等新游戏也更新了,但CS玩家大部分都在继续当时火热的CS1.6。而且,这时刮起了网络游戏风,在国内市场的影响力远远不如几部前作。

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    CS:S游戏截图

    2007年5月3日,腾讯代理的《反恐精英:起源》正式上线,宣传力度强大,由于游戏道具和角色多元化的原因,迅速吸引了很多玩家,没有吹的CSS在国内市场完全跌至谷底。

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    腾讯代理的《半条命》

    巅峰: 《反恐精英》 CS:GO

    集大成于一体的“铁拳”《穿越火线》就是CS: GO的全名。这是VALVE和Hidden Path Entertainment共同开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美正式发行,是《穿越火线》系列游戏的第四部作品。

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    CS:GO海报

    这是VALVE竭尽全力制作的游戏,在熟悉的地图和枪支保存的情况下,对枪支和地图进行了修改。其中枪支也制造了“花”——,增加了枪支皮肤系统,多种品质和风格的皮肤大大增加了游戏本身的可再生性和分段系统。毫无疑问,提高了游戏本身的竞技性和平衡性。保存前几部作品的经典,又添加新星元素,让他们像真正的武术大师一样“内外兼备”。

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    M4A1-S皮肤

    如果回到整个CS系列,CS1.5是导火索,CS1.6发射到高空的绚烂的礼花,能把CS: GO定义为礼花中最美丽的瞬间吗?毫无疑问,CS: GO收集了100个味道,融合了100个。今天站在FPS竞技类游戏的前列。

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