csgo辅助 看不见的强大:CSGO角色分配与站位
注:本期专栏参考资料来自liquipedia,HLTV以及csgopedia等其他国外网站。
根据liquipedia(液体百科)网站的资料,一个完整的CS:GO队伍主要有五个职务:Entry Fragger(突破手),AWPer(狙击手),In-game Leader(队内指挥),support(辅助),lurker(自由人)
Astralis是分工最明确的队伍
同时也有另一种比较简单的分类:Rifler(步枪手)和AWPer(狙击手)。
不过正如笔者第一期所说,一个人可以负责多个角色,同样一个角色也可能由多个人负责。比如我们熟知的队伍SK里,TACO,fer以及boltz三人都是Entry Fragger,而TACO同时还有Support一职。
分工比较明细的可能会像Astralis那样五种角色各由一人负责,而不太细的可能就像FaZe,并没有人担任Support一职(实际上大部分由Karrigan负责)。
笔者将会为各位详细介绍每个角色的站位,打法,以及特点。另外笔者还要额外提到的则是,不同的角色会导致选手数据有很大起伏,但找到属于自己的角色并打好才是最重要的。
·Entry Fragger(突破手) 代表选手:TACO、fer、dupreeh、rain
作为一名突破手,正如同英文直译的意思,负责拿首杀的角色,但实际上我们到了真正赛场上反而很少看见突破手拿到首杀,尤其是在作为进攻方时更是难上加难。
突破手在进攻方和防守方的目标的确是拿到首杀,但比赛里就没有那么简单了,作为进攻方时,走在第一位的突破手往往是没有任何信息的,面对无数个可能藏人的点位,突破手在清点同时获得击杀的难度会加倍上升。
因此进攻时的突破手首要任务是收集敌方站位信息,比如对方在哪里可能有人,有多少,投掷物的剩余,这些信息由突破手收集到后再交给指挥进行消化分析,再选择一套进攻方案,并由突破手打头阵,倘若突破手能够有着完美的发挥,进攻方便能够以最小的代价赢下比赛。
而防守时同理,Entry Fragger的作用还是前压和反清,由队伍的其他角色帮忙瞬闪或者协助进行地图控制,笔者在上一期已经提到,双人前压是一件高风险高回报的事情,因此Entry Fragger一定要足够的枪法和意识,以及判断能力。
刚刚笔者提到了SK有三位Entry Fragger,而这三位事实上在不同的情况下有不同的角色转换,比如TACO,在进攻方时他是负责信息收集和冲在最前面的人,到了防守方就会更多的作为support。而fer的作用则不一样,他在防守和进攻时往往都是单人行动,他的目标就是取得击杀,控制地图,信息的收集是其次的事情。
所以fer是负责控制地图和获取人数优势的Entry Fragger,这一点和Astralis的dupreeh十分相似,Astralis的打法和其他队伍有着明显的不同,在一些结构复杂,进攻方能够快速转点的地图上,dupreeh是单人在一个区域进行活动,其余四人在其他地方制造足够的动静。在比赛里我们往往能看到的就是Astralis在A点拿到击杀后,防守方开始转点的同时dupreeh已经完全深入了B区,在获得了巨大的优势同时dupreeh还给队伍带来了地图控制的绝对优势。此刻防守方的回防难度已经不是一般的高,Astralis靠着这种打法能够一瞬间将局势掌握在手中,这也是他们曾经制霸的关键点。
另外要提到的则是rain,他的打法介于dupreeh和TACO之间,因为他并不是support,因此往往没有必要冲在第一位,他在控制地图的同时会尽量帮助队伍拿到人数优势,但一旦没能取得效果,FaZe回归普通的打法后rain仍需要作为前锋来帮助队伍建立优势。
·Lurker (自由人) 代表选手:coldzera,olofmeister,Magisk,NAF【注:严格来讲coldzera不算自由人】
自由人,和字面意思一样,自由的角色,一般来讲自由人是由综合实力比较强的选手担任,他们是最能够在劣势下帮助队伍打开局面的人,同时也是能够代替其他角色的人csgo辅助,行动往往不由指挥决定,他们可以选择突破、断后、辅助、补枪、甚至狙击手等角色。
尽管成为自由人说明选手没有特别突出的能力,但CS:GO的历史证明,一支顶尖队伍想要屹立于世界之巅,一个顶尖水准的自由人是不可或缺的,Get_Right,olofemeister,coldzera等人在巅峰时期的同时队伍一样所向披靡。
自由人能够选择自己喜欢的打法和站位,因此在不考虑其他因素下,自由人的第一目标是收集信息,作为最“自由”的角色,自由人可以通过各种方式取得敌方的站位信息,除此之外其余的事情可以交给自由人自行判断。
·In-Game Leader (指挥) 代表选手:gla1ve,karrigan,happy
笔者在前两期已经大量介绍了指挥的作用和特点,而在《2017年传奇指挥介绍》这篇专栏里笔者同样也介绍了四个比较出名的指挥的生涯。
不过笔者还是要提到指挥的站位,一般来讲指挥也是负责“辅助类”的角色,即突破/断后,比如gla1ve往往很少作为断后,前文笔者提到dupreeh会单人在一个点位活动,因此gla1ve随队活动时也一般负责第一位或者第二位csgo辅助,断后和辅助的指责由xyp9x一人全权负责。而快乐男人happy则是典型的断后抄后路的指挥,他很少会选择去帮助队伍打开局面CFHD辅助,而仅仅是作为一个能够进一步巩固局面的选手,所以在劣势下happy的作用就会显得不那么耀眼。
至于更多关于指挥的内容各位可以翻看前两期《看不见的强大》,笔者这里不再过多叙述。
·AWPer (狙击手) 代表选手:GuardiaN,dev1ce,FalleN,oskar,KennyS
笔者在介绍Entry Fragger时提到了首杀,然而我们往往能够看到拿首杀的人其实是狙击手。显而易见的是,首杀对于狙击手来讲是一个很重要的数据,一发致命以及其高昂的价格将会注定狙击手必须要打出更多的伤害才是合格的选手。
狙击手往往分为两类,激进型:oskar,KennyS,s1mple 和 稳重型:GuardiaN,dev1ce,FalleN。
激进型,选手往往是非常具有自信和实力的选手,以oskar为例,我们能看见他无论在何时都是十分相信自己的AWP,即便队友无法起枪他也会自己一个人拿着AWP在地图上寻找击杀的机会,而s1mple同样如此:“他就是一个在地图上四处找人杀的‘疯子’”。
至于GuardiaN和device是典型的稳重型选手,他们在进行了前压之后将会选择后退到相对安全的点位进行架点,而这就更加考验选手的基本功了,前压时对方的警惕性较低,不会有太多反应,因此更容易瞄准,但常规位置的直架一般会有各种投掷物,烟雾弹和闪光弹的骚扰,一个真正的顶尖狙击手则必须要在这种情形下架住点位,帮助队伍。
FalleN是一个比较偏向稳重型的选手,但偶尔他也会有一些非常激进的打法,这要取决于局势,不过太多数时候FalleN不太会选择高风险的站位,因此笔者还是将他划入了稳重型的狙击手。
如上所述,狙击手不管是激进型还是稳重型,一定会是给队伍带来高收益的角色,本身一把AWP的价格就接近步枪的两倍,因此一旦狙击手的发挥不够亮眼,这反而会拖累队伍的经济导致整队陷入窘境。(jdm:喵喵喵?)
·Support (辅助) 代表角色:xyp9x,TACO,STYKO
聊到辅助,这个角色往往是队内最惨的,队伍进攻时他要负责站在后方打瞬闪,队伍防守时他要站在后方打瞬闪,杀人一般轮不到他,刷屏机会往往留给了队友,而自己唯一的刷屏机会只有1VX的残局,但是一线队伍的残局处理是非常小心的,辅助很容易一个击杀没拿到就被击杀,所以我们很少能看见辅助角色有亮眼的数据。
当然了,就过去一年的表现里来看,xyp9x的确是最好的辅助角色,自2013年就和dupreeh与device当队友的他赛事经验丰富,残局意识也不弱于他人,投掷物的掌握也十分到位,无论从哪个角度来看都是目前可遇不可求的顶尖级辅助角色。
至于TACO和STYKO,尽管两人的数据较难看,不过我们要考虑到他们的队伍体系与Astralis是有着截然不同的差距,所以我们不能单纯的从数据评判他们的表现,如果更换了其他的选手,成绩能否提高还有待商榷。
综上,狙击手和自由人往往是需要作为队伍的第一火力点,一旦他们的状态下滑,没有办法获得好的数据,那么队伍的成绩也会因此下降,而辅助和突破同样也很重要,只要他们能够有更好的发挥,全队的压力都会减少许多,整体成绩也会好看得多。
至于IGL,指挥是最重要的角色,无论何时都要想出办法使得队伍走出困境,所以不管何时需要沉稳和冷静的思维,这才是最优秀的领导人。
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