dnf辅助 DNF·平衡补丁,官方内卷的元凶
关于平衡的话题,是从感觉到自己的角色(或特定角色)受到了差别待遇或偏向对待的心理开始的。
而这种争议会逐渐深化,则是由于DNF对玩家们所倾注的心血与热情视而不见,对各职业设定了完全不明确的标准线。因此dnf辅助,DNF必须正视玩家所付出的努力与代价,将角色的标准透明公开化。
1.关于标准线的问题
虽然各个职业在创造之初就具有各自不同的形态,但可以大致划分为:
操作简单而强大的角色、操作难度高但换来更高输出的角色、
操作简单但缺少输出的角色、操作乏味而伤害也匮乏的角色。
加上DNF中的纯C、辅C的区分,以及职业设定的特色等,就形成了DNF基础的职业框架。
另外,加之游戏环境的变化,根据推出的副本以及装备等特色,职业框架的形态也会进一步产生分化,而这些就基本构成了完整的职业标准线,也即玩家对职业的认知。而在游玩这些职业的过程中,玩家会对游戏提供的一系列体验产生经验,并设定下一定的心理标准线。例如适合新手的职业、版本造神的OP职业、操作难度高的职业等。而也许会产生一些
“DNF不是运营很久的游戏了吗,对于职业的认知不是早都应该确定了,为什么还会产生平衡问题呢”等类似的疑问。
如果是发售后除了修正bug以外不会产生任何干涉的单机、光盘、街机游戏的话,
对一个角色的设定不会产生改变是没有问题的,
但DNF毕竟是网游。随着更新而不断只能加的新副本、新装备,玩家对于职业的认知会随着环境的变化而不断改变,因此对于一个职业的认知绝不会一成不变。而且随着更新一直玩下去的话,一个玩家不可避免地会持续消耗金钱、时间、经历、热情等等。因此DNF在塑造各个职业时,本应考虑根据环境变化,玩家与变更之间产生的问题,但DNF非但没有实现对这一顾虑的维护工作,甚至玩家也无从知晓官方在这一问题上的标准。虽然在这种玩家数量众多的网游中,面向新手的角色是不可或缺的,但除这种角色外,其他各个角色所能给予的经验就必然需要一个明确的理由。
DNF是动作游戏。角色如果更难操控,那么就理应更强。操作困难而伤害又低的话就需要有其他的强项。虽然可能存在所有方面都很强,或者在强度和难度上达到黄金平衡的角色,但不存在任何强项的角色是不应该存在的。但是DNF并没有维持这种框架。即便每个职业能够给玩家的体验各不相同,但都在同样的条件下成为累赘,甚至发挥的局限性也各不相同。
对此我们通过现在DNF的环境以及补丁内容就足以了解。而实际上,DNF除了战斗以外的内容的确十分空洞。因此大部分玩家也只喜欢战斗相关的内容,运营方也十分重视战斗内容。
当下DNF大力推崇的刃影专属区域地下城,在老地下城的基础上重置,并增加了新的模式和机制等。而对团本内的怪物,则为了改变“将怪物控住然后开始打桩”的输出环境,现在大多数的怪物都加入了快速位移的模式,并且绝大多数时间内处于“不可控制”、“控制免疫”的状态。
奥兹玛团本中则是加入了玩家理智值归零就会变成怪物的机制,
从而让可能不适合怪物的机制与机制之间形成配合,这种嵌套机制也更要求玩家对副本机制的熟练度。但当下就像是平衡组缺席了一样,明眼人都看得出,很多职业已经完全跟不上大环境的变化。
仅从上述的部分职业特征来看,在技能方面,除了前摇、后摇、站桩、以及立刻发动的瞬发型、召唤型、设置技、地面技等之外还有很多技能,
但即便这么多技能,在种类的差异上也没有一个明确的标准。
例如减轻伤害的技能和无敌技能的差别是什么,或为什么只有特定的部分技能在团本中会遭到削弱,都是无法得知的。
当然,DNF是动作游戏的同时,也是RPG网游。
而在此基础上,如果想要突出职业特色的话,可以充分地预见到,完美地平衡技能之间的差异,是极难的事情。
因此,既然DNF无法完美地消除这种差异,那么至少要明确每个职业的体验,如果不符合大环境,就要及时果断地做出改变。
也就是说,要明确区分职业之间的差异,同时明确技能相应的风险与回报。
2.关于分工的问题
目前DNF的队伍分配大致为纯C、辅C以及奶。
首先,奶和其他游戏一样,可以视为辅助其他队友的辅助型职业。
不仅在DNF,在其他游戏中,这种类型的角色也都并非是以自身为主导去做些什么的。
所以许多玩家认为奶的人气比较低,而且很挑人。
虽然在平衡补丁中加强很多,但无论如何,单刷时比输出职业逊色许多仍然属于不争的事实。
不过对此并不是一个补丁和方案就能解决的,需要考虑到很多方面,是一个棘手的问题,所以也不能对此强求什么。
成为问题的主要是纯C与辅C。
现在DNF的纯C和辅C事实上很难找出什么差异,而以前要稍微不同。
纯C和辅C的区分虽然不是明面标出的,但扮演辅助角色的职业因为各自的特色而明确地占据辅助位置。
与纯C相似的副C、能够持续提供控制的控制位等,各辅助效果相互组合产生的效果也各不相同,组合的名称也各有不同。
而之后为了防止辅助之间无限套娃,不同辅助之间的差异被取消,
统一了辅助效果,组合也直接消失,这种状况一直维持到现在。
判断什么对游戏有害而进行补丁是好事678卡盟,但夺走职业的定位,又不给予相应的解决方案,也许某种程度上也属于一种损害游戏的行为。
当然并不是现在要求重新放开4辅C互抬,而是说dnf辅助,如果想要区分好纯C和辅C,那就必须要明确区分开不同的定位。
现在的DNF连在这种差异的问题上也完全不会考虑现有玩家的想法,就直接更新补丁。
几个月前新增的巨龙辅助装备就是这种产物。
原有的辅助装备是在玩家研究并试验的过程中逐渐定型的,
当然,这种探索出来的装备有多种多样的组合,而根据职业或对应场景的不同,也有很大的差异,效率也各不相同。
但永恒大陆装备相当于是策划直接帮助其他玩家而引进的辅助装备。
即便存在着队伍分工,但只要穿上这个装备,就能够触发辅助buff,
而该角色几乎不需要再做任何其他事情,就能够赋予类似图腾一样的效果。
然而就算奶也还要通过回复技能、复活、施放觉醒技等一系列操作,来完成一定的职责,
而穿巨龙套的角色却几乎完全无法归类于任一具体的分工中。
尤其是,相比原本的辅助用装备,现在引进的永恒大陆装备的养成阶段极短,而效率又几乎比肩原本的混搭装备。
这是无视了对辅C投入了颇多的玩家的处理方式,同时也是能够看出游戏公司对待玩家态度的一个补丁。
面对玩家的抗议,仍将永恒大陆装备更新在正式服,
并成为了相当有地位的装备,通过少量的努力甚至可以进入团本。
但矛盾的是,穿着这种巨龙套的特定辅助角色,却扮演着最具辅助作用的辅助角色。
能够发挥机制的破坏、队员的保护、队伍的增伤等等作用。
与纯C相比,以相当低的代价进入了团本,而且甚至能够保留自身原本的作用。
这也许是DNF想要创造的辅助定位的终极目标。
而如果它确实发挥了这样的作用的话,也肯定可以获得接受。
但DNF的这一部分做得并不到位,至少到目前为止,
纯C与辅C的分界仍然不很明确,仍然是引发矛盾的主要因素。
目前这种模棱两可的区分,很难说对DNF有什么帮助。
如果今后还想要维持这种纯C辅C加巨龙的入门门槛极低的系统的话,那么就要明确划分三者的区别,
以减轻目前玩家们所感受到的不合理性。不过考虑相应方案的话,应该有很多可以解决的方式。
3.关于投入的问题
在这种崩溃的平衡之间,抛弃自己的职业去选择其他职业,也并非容易的事情。
现在各个职业的沉没成本比DNF的任何时期都要更高。
开发者笔记中也提到过这一点。
(强12锻8武器、史诗、神话、附魔、称号、伤害宠物、换装称号、换装宠物、稀有时装、徽章、希洛克装备等等)
奥兹玛装备也是比较新近添加的,即便能够保留,考虑到诸多因素,也是无法简单获得的资源之一。
因此,放弃一个培养到一定水平的角色并非易事,选择新角色需要承受极大的负担。
也即,一个角色的养成,需要的热情、精力、时间等资源都很多,
然而本应照顾到这一点的游戏公司却全然无视这种投入,连明确的标准线也不给出一个。
手游还能用一个角色去帮助另一个角色,但是DNF这种帮助实在有限。
另外,网游的特性会使人不自觉地将自己与他人的职业作比较。
如果止于单纯的比较还好,但这种比较会在小至单刷、大至当前版本的最新内容中,都成为阻碍玩家享受内容的绊脚石。如果排除疲劳值、周常、日常内容等强调运气的因素,每天的成长程度是固定的,所以为了能够持续成长进入下一阶段的内容,需要持续投入资金和精力等资源。但是这种热情和努力会因为单纯的职业差异而被游戏公司视为无物。性能、设定、特点、外貌等,作为选择职业的理由真的多种多样。
而选择角色时,除了性能以外,其他的这些因素也都同样非常重要,因为这些要素才是玩家真正感受游戏魅力的要素。然而因为陷入游戏设定的魅力的玩家们,在倾注了大量的资金、时间、精力和热情之后,却发现自己在角色身上倾注的心血,只是因为单纯的职业差异而被无视,那种被剥夺的感觉是无法言喻的。
写在最后
现在的DNF,特别是100版本的DNF,用一些油管主的话来说,已经成为了极端的理财游戏。
除了性能以外,增长的边际值是统一的,
但这个边际值几乎完全可以通过氪金越过了,也就是说就连DNF所坚持的开荒养成的乐趣都已经被取代了。
对于目前留在DNF的玩家来说,对自己的本命职业,真的会有很多的感情,
是100版本开放的一年半以来,甚至更久以来累计的热爱。
当然,即便时间更短也不意味着这份热爱就可以被忽视。
就这样对自己的角色倾注了无数的热情,而又发现自己的热血毫无作用,就会产生被剥夺感和打击感,
我认为达到这种程度的时候就不是DNF能够解决的了。
其中能够找到的最大问题就是内卷,这个问题也是从100版本开始被频繁提及,也正是DNF对玩家的热情与努力不加照顾的结果。
而现在,不仅是装备更新,每次发布平衡补丁都会成为再度内卷的理由。
因此DNF需要确立一定的标准,尽快实现让被排斥的玩家也能够接受的水平的平衡补丁。
并非所有职业都能够在平衡补丁中受惠,这虽然本应是理所当然的事情,
但平衡补丁中包含职业选定、伤害增加、构造调整、技能增加等诸多要素,
如果这么多的调整都没有一个明确的标准和说明,就失去了它理所应当的正当性了。
100版本开始之后,有多少玩家被内卷出局了呢?
而在这种环境下,目前留下来的玩家还是抱持着热情持续投入的。
所以即便很难实现完美平衡,但也希望至少能够早日明确一个平衡标准。
希望不要无视众多玩家的努力与热爱,希望以本次为契机,让DNF变得更好。(文章数据转载COLG,如有侵权联系删除)
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