“吃鸡”是《绝地求生》这个游戏的别名。事实上,“吃鸡”不是指《绝地求生》,而是指一种游戏玩法,英文名Battle Royale。
这个词来源于2000年的一部日本电影 《大逃杀》 :
这部电影害怕在未来的日本社会里,大人们会把精力集中在小岛屿上,让年轻人互相残杀,直到最后。不按要求做,所有人都得死。(阿尔伯特爱因斯坦,北方执行)。
这部电影当时很火,风靡全球。但是到2017年,《绝地求生》正式诞生为第一个“吃鸡”游戏。
而且,《绝地求生》是自诞生之日起的爆款,月销售额达3亿美元。此外,3年来,该游戏覆盖全球5亿用户,创造了年产值达100亿美元的游戏类别。
这很奇怪
从2000年到2017年和17年,像日本这样的游戏大国早已被游戏公司盯上《大逃杀》的游戏改编。全球范围内,游戏公司应该开始引起《大逃杀》的注意。
但是多年来为什么没有把《大逃杀》变成游戏的公司呢?
面对如此高的经济价值,难道所有游戏公司都没有预料到吗?
本文就将为你揭开 《绝地求生》 成功的背后隐藏的底层逻辑,以及为何他会被众多游戏公司忽略原因。
http://www . Sina.com/http://www . Sina.com/所有玩游戏的人都知道从简单到困难的规律。首先以简单直接的方式让玩家开始,然后一点一点地增加难度,最终反而上升。
游戏玩家在游戏过程中也会体验到成长的快感、升级的满足。
如果游戏一开始就特别难,甚至像“吃鸡”一样,玩家可能刚刚落地,如果不适应游戏环境,就会“杀人”。
这样冒犯玩家的方式会大大降低玩家的兴趣,让玩家直接退场。
游戏领域正在研究降低玩家被说服的概率的方法。有一个专业名词叫“管理退出费用”,管理是指管理玩家留在游戏中的时间,可以说是游戏策划者的基础课。
01
让我们来看看《绝地求生》这个游戏的基本玩法。100名玩家投在小岛上,利用岛上的各种武器互相残杀,决定冠军。
你看,这违反了正规游戏设计的第一个禁忌,把初学者和老兵放在同一个体育场,用规则和游戏互相竞争。
我们知道,像《绝地求生》这样的游戏有初学者和初学者组合,高手和高手对决的自动匹配机制。这样才公平
但是《王者荣耀》偏偏要打破这个公平。更深层地说,那是故意制造不公平。因为只有让初学者和高手一起战斗,游戏才能变得更加刺激和残忍。
这种反直觉、不正规的理由,以及与游戏核心设计理念相冲突的思维方式,使很多游戏公司视而不见,完全不考虑“吃鸡”的类型,可以发展成一款火爆的全球游戏。
02 3358 www . Sina.com/现在《绝地求生》成功了,玩家不会因为“吃鸡”游戏的残酷性和不公平而后退,越战越勇,爱情越来越大。
那么,《绝地求生》究竟要做什么才能摆脱“退出机制管理”的订单呢?
从玩家的经验来看,以下三个异常设置起着重要的作用。
《绝地求生》 的“反人性”和“残酷性”,让众多游戏厂商望而却步
我们玩了《绝地求生》、《超级玛丽》等单个玩家的游戏,还玩了《生化危机》、《cs》等多个玩家的游戏。但是我们从未玩过100名玩家同时竞争的游戏。
像《王者荣耀》这样的大规模网络游戏也是所有玩家都有每个玩家的目标的,在同一个游戏世界里也不会有100名英雄同时争夺一个目标的情况。(大卫亚设,北方执行部队。)
玩《魔兽世界》、《王者荣耀》等游戏时,我们会有“赢家心理”。在这种类型的游戏中,玩家的目标非常明确。也就是说,赢了,输了,你会很难过。而且这种游戏赢的概率很高。你追求的是获得这个概率后的光荣时刻。(大卫亚设,北方执行部队。)
但是,“吃鸡”游戏却完全打破了这个规则。
想想看,100人同时争夺一个名额,概率为1%,玩家水平也难以捉摸。这时你会想什么?
你认为只要你进入游戏就一定能吃鸡吗?反而会想试试运气,改变想法,想想自己怎么能“不死”。约翰肯尼迪幸运。
甚至耍手段,设陷阱,成为和平主义者,不选择杀戮,单纯地逃跑。
就像去买彩票一样,你不会认为买了就一定能中奖。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,彩票)你没有那么大的期望。把买彩票当成休闲游戏,最好是对生活的调剂,如果不中奖,就会当成慈善。
你知道,以“杀人”为基础的游戏可以感受到休闲感,对技术的要求并不高。因为游戏最终胜利的条件不是杀人,而是“生存”。
这种“生存”方法可以多得多,耍小聪明,耍小阴谋。总之,游戏的节奏可以很慢很愉快。玩家的心态可以更放松,更休闲。
《cs》 成功的底层逻辑,是制造出游戏的无限性
《绝地求生》这个游戏的另一个有趣之处是随机性太强了,根本想不到。可以说,这个游戏里到处都是惊喜。
你需要的枪支、车辆、补给和设备并没有固定的存放位置。走着走着的时候,可能突然看到装满武器的卡车,或者捡到了没有子弹的枪。(大卫亚设,北方执行部队)。
A. “百人团战”制造彩票心态
连你着陆的地方都是随机的。一着陆,你就会发现周围到处都是资源。请选择各种武器。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)没有武器,也有可能降落在赤裸裸地暴露在其他玩家视野中的贫瘠山丘上。
像人生一样,你的出生环境你不挑,要逆袭,只能靠自己。(萧伯纳)生活中。
我们都说玩游戏要追求真实感,但真实感是一种感觉,不是游戏画面。《绝地求生》创造的这种生活真相正是吸引玩家的关键。
这种随机的方式,即使玩家输了或在一分钟内“杀人”,也能起到不认为自己技术不好的作用。原因可以归结为运气不好。(另一方面,也是幸运的)。
但是如果你赢了,你会很酷的。因为你赢了那1%的小概率。你会觉得自己的运气真的很好。感觉就像中彩票一样。(大卫亚设,幸运)。
更不用说,玩过《绝地求生》的人知道,在游戏中,即使你只是“杀人”,你也会觉得赚到。
最终,即使彩票中了5元,也能开心一天。
但是,玩 《绝地求生》 时的心态,却完全不一样。
但是如果游戏是随机的,没有控制感,它就不会持续很久。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)因为玩家太依赖运气,只能吃天,引起疲劳,最终放弃。(威廉莎士比亚,幸运,幸运,幸运,幸运。
因此,需要一定程度的控制感,但这种控制感不能太强。
《绝地求生》从哪里开始设计这种微妙的控制感呢?
B. “随机装备”制造意外惊喜和惊吓
众所周知,在一般的游戏中,角色的目标是单一的,战胜最终boss,推开地方top,指责怪,升级为大神等。(游戏)。
但是在《绝地求生》可以任意设定目标。例如,你可以成为一名“收藏家”,目标是在游戏中收集最好的狙击枪。你也可以制造“流离失所者”。目标是踩着所有游戏的地图,在你喜欢的地方留下独特的标志。(威廉莎士比亚、温斯顿、流离失所者、流离失所者、流离失所者、流离失所者)你还可以和一些朋友一起组成前线联盟,把一边的平安、据点经营成逃亡者的“和平酒店”。
总之,在这个世界里,你会遇到各种意外的惊喜,或者惊吓。
玩家似乎无法控制游戏中的任何设置,但事实上,对目标的最低限度的控制感使命运掌握在自己的手中。(太棒了)。
C. “最小掌控”制造无限游戏
03 3358 www . Sina.com/暂时离开电子游戏世界,回到现实世界,看看我们的人生。
事实上,人生中的很多活动都是一场游戏,都是一场游戏。不管是下小围棋,还是一战,经营一家公司,发动战争,都是游戏,类似游戏世界。(另一方面,游戏也是如此。)。
你会发现上面说的都属于“有限游戏”。也就是说,只有胜负这个结局,胜负必须是游戏立即结束。
但是人生中还有另一种游戏叫做“无线游戏”,比如婚姻、文化、宗教。这种游戏的目标不是输赢,而是持续和全胜。
我们都知道婚姻中一定会有争吵。如果我们特别在意每次争吵的胜负,我们就会大概率失去那段婚姻。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),因为结婚的目的不是输赢,而是持续。
当我们陷入争吵时,我们的目标不应该是如何赢得这场争吵,而应该是如何继续这种关系。约翰肯尼迪。
答案很简单,就是把“有限游戏”变成一场“无限游戏”。
简而言之,“有限游戏”是在边界内玩的,是在设定的框架内争胜负,追求游戏结束后的结果。
“无限游戏”是在边界外玩,探索边界外无限的空间,让游戏持续下去,追求玩游戏的全过程。
总之,你可以给自己设定任何目标,也可以随时改变这个目标。
就像我们人生,死亡虽然是终点,但过程,却可以任由我们改变。
“讨论”和“聊天”是两个典型的例子。
讨论是在一个问题上输赢。也就是说,让游戏尽快分出胜负。约翰肯尼迪。
聊天绝对不能聊天,要不断改变话题继续玩游戏。
人生就是一场 《绝地求生》 ,要玩,就玩“无限游戏”
玩家操纵的英雄可以随时“被杀”,也可以随时“复活”。玩家对生死没有那么重视,玩家喜欢的是最终胜败,争夺暂时的短长度。
但是在《王者荣耀》这样的游戏中,99%的玩家有着“死亡”的共同命运。
因此,玩家可以将英雄的整个游戏过程看作是从出生到死亡的完整人生进度条。(英雄)。
这时玩家很容易知道自己在这个进度条上的位置。反而坦然参与游戏,在游戏过程中任意改变自己的目标,只为自己玩,而不是达到某种确定性的目的。(大卫亚设,北方执行部队。)
这就是“无线游戏”和“有限游戏”的根本区别。
有限的游戏似乎做了有期限的事情,但假设我们做的时候我们可以永远生活。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)相反,武汉游戏是无国界的,但我们做的时候,一定会有死亡的心情。
——纽约大学宗教历史学教授卡斯
那么这种“无限游戏”到底是通过什么方法来延续游戏的呢?
有时我们执着于“有限游戏”,甚至幻想自己的生命能像《绝地求生》的英雄一样死后重生。但是这种游戏可以让参与者为了胜利,在有限的时间层面上主动设置各种界限,放弃部分自由。(另一方面,也是自由的)。
无限游戏参与者将时间维度延长到一生,以生不如死的心态生活,继续各种无限游戏。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,时间)玩这个游戏,他会发现你面临的任务不同,人生的意义也不同,做的事情也不同。(游戏)。
比如创业,一开始你认为你的目标是生存,但随着创业时间的流逝,规模会变,对手会变,职员会变,市场会变,最终你所在的行业本身也会变。(大卫亚设,北方执行部队)。
越往后走,你发现自己原来的“少年”和他的“初心”已经完全是两个人,两个人,两个人,两个人,两个人,两个人
答案也很简单:通过修改规则。
说回游戏,我们发现,像 《绝地求生》 这样,在一个固定的边界内争输赢的游戏,就是有限游戏。
说到底,在 《王者荣耀》 里,玩家感受到的是一种“向死而生”的豁达。本文通过对吃鸡游戏的反思,介绍了《绝地反击》拥有的生命的隐喻,以及游戏企业尚未发掘的原因。最终导致了“有限游戏”和“无线游戏”两个概念,发现我们的生活是“无线游戏”。要改变规则,继续玩游戏。
678卡盟 » 绝地求生辅助_《绝地求生》:请玩好人生这场“无限游戏”