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  • 大家好,这里是严肃的游戏。我是认真的弟弟

    由于绝地求生热潮,国内企业可以看到游戏细分市场的一块大蛋糕。最终,将强大的游戏性和独特性结合在一起的游戏是吸引玩家用户的最佳武器。相反,能吸引很多用户的游戏类型也会吸引更多的制造商加入淘金行列。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)市面上除了端游绝地求生外,现在很多哺乳企业也在开发“绝地求生”游戏。

    此前,据传闻,腾讯和蓝洞暗中进行交易,目前有这么多企业在出“绝地求生”,因此,戈马的表情一定很丰富。

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    马化腾:你是针对我的

    关于市面上出现的这么多绝地求生类游戏。今天正经小弟就特意挑选了以下4款目前市面上绝地求生手游进行体验。

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    驱逐游戏,小米枪战,终结者2审判日,荒野行动

    众所周知,PUB在Telomere的游戏性方面可能令人惊叹,但在其他方面却极其糟糕,日常服务器,劣质网络优化,不人道的引导,以及上帝一般的配置要求。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)()手游是国内自主开发的产品,在保持强大的游戏性的同时,要解决用户的一些大问题,并优化手游中手游所需的平衡。正经小弟将从以下几个关键点入手,对比以上这4款绝地求生游戏,看看究竟哪一款产品能够最终绝地求生,大吉大利。

    关键痛点1 画面 -游戏第一感官体验

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    绝地求生高清

    PUB的屏幕处于高设置下(优化不好,以后再说),但至少顶级屏幕的表现还是很有说服力的。对于游戏内的宣传地图,只有两个可以说画质很好,剩下的两个可以像马赛克一样。(游戏)。

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    驱逐游戏

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    小米枪战

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    荒野行动

    不要被很多人所谓的游戏截图所欺骗。由于视角不同而产生的性能反馈差异是利用游戏功能欺骗读者。这种老把戏只能让认真的弟弟们笑。(大卫亚设,北方执行部队)。

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    驱逐游戏

    通过这方面,我们可以清楚地看到,被驱逐的地表效果一般,地面环境的转换比较不合理,地表植物的情况大部分是覆盖面少,动不动就秃掉的土地,膝盖植物是低动态或非动态的环境反馈。这一点在打开高倍率镜子后尤为突出,广域的景象变得灰蒙蒙的。(威廉莎士比亚,Windows,windows)()(简单地说,就是在3D环境中体验贴图游戏的感觉。

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    终结者

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    小米

    也许有人会问严肃的弟弟为什么要抓TPS的游戏画面。玩绝地求生的重点不在于技术和智商的对决吗?

    当然,技术和智商确实是绝地求生游戏中最重要的一点。虽然我们现在正在比较手机游戏,但总是对需要融入观察环境周围或愿景的游戏有很好的画面,这无疑是让玩家更好地体验游戏的重要刺激点,3358ww.sina.com/

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    在其他构成中你看不到我,我能看到你

    老实说,游戏规则都差不多,可以花更多的钱创造更好的游戏视觉体验,做为美术资源和手机的优化工作。(威廉莎士比亚、斯图尔特、Stewart)()从这个角度来看,终结者2审判日得益于自己的NX引擎支持,新版本平衡了形体控制和资源优化,在场景角色建模和植物资源照明效果优化中提供了最直观的反馈体验。新版无论是室内还是野外体验,画质都比较优秀。

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    终结者的画面

    接着,小米枪战使小米跳伞效果惊人,雷布斯主张说,在电视上玩也不荒唐的游戏。(弟弟没有60英寸的大彩电,所以无法体验电视直投的效果。) (阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视剧),)。

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    小米枪战的画面

    荒野行动类似小米枪战,动作流畅,植物鲜明。

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    同级对比中,场景的表现,房屋建筑效果,地表植被覆盖区域与效果,还有人物装备整体的光影效果,甚至是光照的变化上面,不论以上的哪一点都对提高游戏体验有着重要作用。

    评分

    放逐游戏

    小米枪战

    终结者二

    荒野行动

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    绝地求生丰富的车辆

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    驱逐游戏

    驱逐游戏的操作手感不好,枪支打击感也不尽人意,与引人注目的枪支外形不同,很难感受到枪型近似效果。拳头连击是很鬼畜的,打开镜子后的镜头太敏感了.甚至会让人产生不想打开镜子的错觉。

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    车辆的驾驶有较大的卡顿现象,更新少,老司机不能骑得快

    关键痛点2 手感、载具

    小米枪战的枪械型号优秀,甚至在外面也有黄金AK战狼版。最终是3亿鼠标枪战的梦想。枪支手感比较合理。对于第一次尝试手机射击游戏的玩家来说,可能不太适应,但结合陀螺的瞄准,整体感觉得到了提高。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)不同枪支后座力的展示虽然不直观,但对压枪技巧和弹道轨迹等基础问题仍然处理得很好。

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    听口才的功能几乎被夸大了,有时几乎不可能判断正确的位置,所以不用大声说。

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    小米枪战

    审判日枪支丰富,原本生病的枪支手感太差,在新版本中有了很大的改善。由于增加了新的物理引擎,根据实际情况,不同的枪支调整了左力和弹道的轨迹,加强了枪支之间的差异,导致枪支产生了很大的差异,大大扭转了以前任何枪支开水枪等情况。(威廉莎士比亚、斯图尔特)以前撒天下的日子已经远去了。

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    不得不说,没有手游辅助瞄准,竞技性更强或娱乐性优先,制作者做出了自己的取舍。(威廉莎士比亚、温斯顿、)进步的是,屏幕操作更准确,开镜效果非常细腻,在一定程度上解决了远距离狙击的问题。多维音响效果更能分辨谁在埋伏。

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    不得不说,游戏内车辆乘胜体验优秀,操作因车型而有很大差异,行驶感和碰撞感非常强,可能是新物理引擎的功劳,在手游TPS游戏中能感受到这种车辆体验是没有别的的。

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    将整个游戏的总感、车辆、整体投入体验相结合,都是优秀的。

    终结者二审判日

    荒野行动的枪支手感从版本初期就得到选手们的认可,枪支的区分度也很高,后座和弹道表现得很好,可以看到远距离点射,甚至子弹的物理弧度。近距离强炮不空虚,可以远距离狙击,可以计算是优秀的射击体验。

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    车辆侧也种类丰富,操作简单直观,前后左右控制。界面相对来说不太漂亮。

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    整体游戏体验确实让人觉得是大厂的作品,有一定的质量保证

    作为TPS游戏,在端游的PUB上,由于服务器的因素,官方将tick设置在8 ~ 30之间,如果不太理解,与CSGO的设计相比,64的tick对着玩家正面射击,较低的tick更适合lyb。

    认真的弟弟不能查询这4个游戏的tick,所以不体验评价内容。但是这4种都能达到正常的射击水平,所以没有对枪的反应不明显的情况。

    荒野行动

    评分

    放逐游戏

    小米枪战

    终结者二

    荒野行动

    关于将PC的游戏移植到手机上,国内大部分工厂都可以去掉,抛弃非核心集团的相关内容,其次,以核心游戏玩为中心,更好地适应手机操作。(威廉莎士比亚,《北方执行报》(Northern Exposure))。

    经过体验,弟弟也在4种游戏中感受到了制造商的减产优化经验。说一说影响力比较大的一点

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    雷布斯

    机长枪战-自动拍摄,加上陀螺仪的辅助瞄准

    小米枪战游戏提供自动射击、陀螺的辅助瞄准功能。

    不得不说,这个功能真的是像认真的弟弟一样的苏珊党福利。手游和端游最大的问题是所有FPS TPS游戏的核心。触摸屏的瞄准体验和射击体验分为两个部分。首先要在屏幕上用手指拖动瞄准,然后按射击。(大卫亚设、Northern Exposure(美国电视剧)、Northern Exposure(美国电视剧)遇到疯狂位移的敌人时,这种操作让你迫不及待地弄坏手机。

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    小米自动对准了头部

    在小米枪战中结合了瞄准和射击。只需要左手操作方向,右手总是瞄准就可以了。Kill是这么简单的事情。当然,有些人为了这种简化降低射击游戏的门槛,严肃的弟弟对此持中立态度,moba都可以这样简化,为什么不能射击呢?

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    终结者2审判日

    终结者2-IP、地图、应急响应工作

    终结者2被认为是4种产品中唯一有IP的内容。终结者的IP可以说与绝地求生类的游戏很般配。虽然初始版本的IP内容并不明显。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视电视剧),但在新版本中,新的开场动画、制作者逐渐加入了终结者的IP系列(如皮肤材料武器等)。后面会加入终结者本身,和大家一起比赛。一想到和州长一起躲避T1000的追杀,就颇有感触。

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    就地图而言,新版审判日比原来的48人最多调整到120人,可以说这一变化带来的影响评价也是两面性的。(威廉莎士比亚、温斯顿、)。

    一些论调主张绝地求生人要多,人少就没意思逃跑。认真的弟弟认为人多都是扑街的命,反正能站到最后的人不管人多还是人少.当然,人数多的地图保持原来的体系是游戏整个过程中的大加速、激烈的战斗和频繁的冲突。这绝对是熟悉PUB性价比玩家的道路。(战无不胜) (战无不胜)。

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    对于紧急应战工作,这个特点细腻分散,大体上加强了地图的重点阅读信息,地图上通过院子直观地了解战斗发生地点,简化手机的旋转,所有房子都没有门设置。这些特点知道玩家自然能理解,这里就不赘述了。

    关键痛点3 手机端的内容

    作为第一款测试游戏,驱逐游戏主要占据领先地位,为后续企业提供模板,展示了如何在手机端获得更好的游戏体验,以及哪些页面布局和设计带来不好的游戏体验。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)作为先驱,严肃的弟弟向它致敬。

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    放逐游戏

    荒野行动与终结者审判日相比,最大的差异可能在于没有IP的加成、人数和地图上的调整。

    对于小操作,自动加速移动、姿势转换都在均匀的块上,操作体验非常舒适。

    与其他几款游戏相比,目视距离较远,可以清楚地看到远处敌人的前进。但是,由于表现的局限性,敌人的玩家们表现出了用各种地形掩盖身体的鲁莽,而是抚摸的样子。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,仇家名言)()对平时喜欢眼睛困的安静的弟弟来说,简直是天赐的正义。(另一方面)。

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    当五菱宏光汽车出现的时候,真的让人感到膝盖柔软的冲动

    另外,人们也不担心荒野行动的适应性模型很多,各款手机兼容性好,炮体字很小,各种旧型号也可以进入游戏体验,高低的特殊效果会带来特别大的差异。这是满足绝地求生类型游戏梦想的贫民玩家的福音。

    荒野行动

    评分

    放逐游戏

    小米枪战

    终结者二

    这是认真弟弟对这四种绝地求生类型游戏的体验反馈。

    总之,驱逐游戏由于那个小工厂的限制,可能站不了多久

    小米枪战的游戏体验相当不错,适合对雷布斯有感情的观众,依靠那辆小米赛车的布局,生存状态应该不错。(LEVS)。

    荒野行动和终结者2审判日都属于在网易通工厂自我体系内竞争的产品。选择画面精致手感有所改善的终结者,或选择注重白色杀戮的荒野行动,玩家人事见仁,智者见智。(另一方面)。

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