绝地求生腾讯今天公开测试了官方正品手游,两种手游分别由光子和天美工作室开发,被称为《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》。河马玩了两种游戏,觉得手游不好操作,但吃鸡很简单。
刺激战场的前两个都是随机4列,2连鸡。
这双手旅行在设计方面各有利弊,让河马简单评价一下。首先,这两个手游都使用了旧的绝地求生地图,几乎完全恢复了建筑物,有航线标志和船内人员提示,可以在一定程度上避免新玩家落地。这两个手游的画质都可以。河马是6s Bikaton,感觉和电脑上的画质差不多。(大卫亚设,北方执行部队。)
因为是新游戏,所以现在找不到插件,所以打架会更方便。物资比较丰富,特别是大城市。
第一个是匹配系统。这一点,全军出击设计比较好。有匹配模式和排位赛。
刺激战场的暂时只有匹配模式。
在我们熟悉的攀登系统方面,两种游泳都加入了进来,但刺激战场的攀登要顺畅得多,所以很容易攀登。
全军出击的河马攀登起初认为没有这种设定,但后来才知道可以发动,感觉就像随机事件一样。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)不是像Pc版本一样想爬上去的感觉,而是这些工程师真的需要加油。
我们熟悉的车辆操作方面:全军出击要友好得多。根据一般赛车手游泳制作的操作,是遥感控制方向。
刺激战场的车辆操纵很不习惯前后左右分割。反正河马认为这一点不如全军出击的车辆。
战队系统:两个手游都可以设计团队,自己制作和加入。刺激战场暂时没有门槛,随便做吧。
全军要出击,三个人要有相应的才能玩。
这双手旅行很难说哪个有趣。河马认为刺激战场更像是单行线,全军出击的设计更友好。河马两个都注册了账号,看哪一个游戏以后会一起玩的朋友多,哪一个都可以。(一个家庭)。
678卡盟 » 绝地求生辅助_绝地求生:两款吃鸡正版手游评测,没外挂其实吃鸡挺简单