眼下,以《绝地求生:大逃杀》为代表的吃鸡游戏在游戏市场上正如日中天。但是火爆的市场表现背后,也有人士表示,由于固有的“技术和创意瓶颈”,像《绝地求生》这类吃鸡游戏很难发展成一项专业的电子竞技项目。而《绝地求生》的开发商PUBG Corp显然也意识到了这个问题,其创意总监Brendan Greene也对外界表示,PUBG公司“正在投入大量的人力物力财力”,为《绝地求生》搭建一项专业电竞赛事的平台和架构。(文:17173_红茶心图)
Brendan Greene在接受媒体采访时说道:“公司正在组建全球范围内的《绝地求生:大逃杀》电竞队伍,横跨美国、欧洲和亚洲。此外,我们还在尝试开发各种工具,以支持这支电竞团队的发展,为他们提供良好的发展基础。我们这样做的目的,就是希望在打牢基础和深思熟虑的前提下,更好地运营这项赛事,使之成为一项长久不衰的专业赛事。
在表情系统方面,很多玩家表示,《绝地求生》的表情系统是抄袭《堡垒之夜(Fortnite)》的,但是Brendan Greene作出澄清:“其实早在去年,在《堡垒之夜》正式发售之前,我们就已经有相关的表情系统了,只不过当时还没发布而已。”
“在我们看来,表情系统的加入是非常有必要的,它可以成为玩家与玩家之间一种很有效的非语言交流机制,因为有些玩家在玩游戏时会带耳机和麦克风,但也有些玩家并没有耳机和麦克风,所以表情系统可以协调小队成员彼此之间的合作,在某种程度上也可以成为一种必不可少的战术机制。”
而在游戏的BUG方面,虽然Brendan Greene也承认这些BUG的存在是游戏中一种独特的体验,但是他也指出,在《绝地求生》正式走上电竞舞台之前,公司一定会解决这些BUG。就像Brendan Greene在采访中说到的那样:“其实《绝地求生》也没有那么多严重到能导致游戏崩溃的BUG,就像很多锦标赛中的游戏一样,没有什么致命BUG,但是只要有一点BUG,我们都要解决。而且我也可以透露一下,前几周在韩国举办的一场电竞赛事中就出现了一点问题,我们从中学习到了很多教训和经验,然后以此为参照,进一步优化我们自己的游戏。”
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