最近,X博士发现个事儿:今年小半年里《绝地求生》更新的次数,估摸着马上就要赶上去年一年的更新频率了。
按说,游戏更新快了这是件好事儿,但是在仔细分析了一波这段时间的更新内容之后,X博士却觉得,PUBG的脑子一定是坏掉了:这么多自己打脸的更新不是拿玩家当猴耍吗?
划重点1:只有空投能出三级头? 那为啥不删除98k呢?
空口无凭,X博士就拿最近三级头的改动举个栗子:在最近的更新中,“三级头”这一神器将会被调整为只能在空投中出产。
对于这个改动,PUBG表示“三级头盔是可以影响比赛的结果的物品,玩家在被爆头的情况下,它会给你额外的生命。我们并不希望让玩家们单靠运气来确定获得这样的物品”。
↑以后菜鸡队伍的常态大概就是这样子了↑
在这里,X博士想问一下《绝地求生》的设计师们:吃鸡这种游戏,不就是因为“小白能靠运气和大神一较高下”而火起来的吗?现在你改这么一出,意思不就是“我们错了,萌新活该被老司机吊打”?
更何况,这个改动实装之后,各位玩家被98k爆头的风险也更高了。出于“减少随机性”的目的,PUBG你们不考虑一下把98k也放进空投,避免出现“谁拿到98k谁就无敌”的情况?
而且X博士还注意到,在测试服的活动模式里,新的道具“装甲吉普车”已经出现在了空投当中。不难想象,如果这个载具加**规游戏,那玩家间的差距将拉得更大:连守点扫车干翻一队人都更难了。
划重点2:都在跑圈没时间打架 绝地求生就要变成绝地躲猫猫了?
除了三级头的改动之外,最近关于沙漠地图和毒圈的改动,PUBG也是把自己的脸都抽肿了。
↑多平原,少植被,沙漠地图的野外十分开阔↑
在刚一出预览的时候,X博士就曾告诉过大家,沙漠地图的特点是“视野开阔,资源集中”。不难看出,沙漠地图的核心是希望玩家刚枪战斗的。
但是在最近的地图改动中,PUBG却为沙漠地图增加了新的小规模集镇,并“平衡”了野区和大城市的资源产出。X博士这就有点看不懂了:PUBG你们是不是忘记了沙漠地图“大城市刚枪”的设计理念?
↑4×4地图毫无疑问是鼓励玩家对刚的↑
但是看着前段时间炒的这么火的4×4地图,X博士又觉得,PUBG还是希望《绝地求生》变得更加“热血”一点的。和最近的改动一比,这个4×4地图的出现就更微妙了。
↑玩家根本没时间杀人,那那些鼓励玩家刚正面的改动有啥用啊↑
而最近毒圈的改动更是搞笑:缩圈更加频繁使得很多玩家被迫染上了“毒瘾”,而毒圈伤害的提高也逼迫玩家花更多的时间转移,“全程都在跑圈,根本没机会杀人”。
更令X博士哭笑不得的是,在被玩家狂喷,被玩家疯狂差评之后,PUBG立马表态取消这个改动……结合之前的种种事件,在X博士看来这就是PUBG这个公司不把自己的公信力当回事儿啊!
课后总结:
在X博士看来,现在PUBG和《绝地求生》都陷入了迷茫:明明是一款因为随机而火的娱乐游戏,在火了之后却想把游戏变得更竞技,更“上档次”。从这个角度说,最近《绝地求生》的“****”可就一点儿都不奇怪了。
然而历史上这样的悲剧并不少见,最经典的案例就是倒在吃鸡身下的《守望先锋》。在推出了天梯模式之后,本来抱着“玩屁股”的娱乐心态的底层玩家纷纷逃离严格、苛刻的游戏环境,中层玩家靠开挂才能跟上高手节奏。
难道如今吃鸡也要走OW的老路吗?我们拭目以待。
678卡盟 » 绝地求生最近是怎么了? 频繁更新疯狂打自己脸,怕不是****