《绝地求生》:人们为何沉迷“吃鸡”无法自拔
如果你不时去Steam平台关注官方数据,你会发现一款名为《PUBG Mobile:绝地求生》的游戏取得了相当了不起的成绩——其日在线人数峰值已突破100万,达到了恐怖的1028540人,超越了第二名的《Dota2》超过20万人。 至此,《PUBG Mobile: Battle Royale》成为了Steam平台同时在线人数最多的游戏。
“吃鸡”破纪录
其实早在这之前,《PUBG Mobile:大逃杀》的成绩就已经相当吓人了。 上线仅半年时间,仍处于“抢先体验”阶段绝地求生,销量已超过1000万份。
不要以为这款游戏只在国外流行。 如果你去网吧看看,你会发现很多人都在玩——通俗地说,叫做“吃鸡”。 无论是国内还是国外,玩这款游戏的直播主数不胜数。 包括最近主播“魔音糯米”玩《绝地求生:大逃杀》被黑的事件,都是无数玩家关注的对象。 真的没有几场比赛能比得上这盛况。
所谓“吃鸡”出自官方中文版。 当玩家获得最后的胜利时,屏幕左上角会出现一句话,“祝你好运,晚上吃鸡!” 所以人们把玩这个游戏叫做“Eat chicken”。英文版的原文是“Winner winner, chicken dinner!”,所以中文版的翻译是非常贴切的。值得一提的是有不同的方式说这话的语言版本不同,但一定和吃有关。
那么为什么“吃鸡”如此流行,以至于有那么多人沉迷其中不能自拔呢? 这有什么道理吗?
“大逃杀”的精髓
有人认为《PUBG Mobile:大逃杀》的火爆完全是靠游戏主播撑起来的,正是因为大大小小的各种主播的宣传作用,才让人们对这款游戏有所了解。 他们表示这款游戏与之前的《Dayz》和《H1Z1》没有太大区别。
真假的啊? 要知道玩家心中都有杆秤。 这么庞大的人群,不会因为主播在带动他们,就强迫自己认为这个游戏很好玩。
那么《PUBG Mobile:大逃杀》是如何运作的呢? 玩家拥有单人生存、两人组队、四人组队三种模式。 在每场比赛中,在最多100人的战斗情况下绝地求生,徒手乘坐飞机跳伞进入大地图。 登陆后,玩家必须千方百计收集足够多的好武器装备,独自或与队友一起成为最后的幸存者。 为了防止玩家蹲在一个地方,游戏引入了随机轰炸机制,通过释放毒气的机制,迫使大家不断移动,可以安全行动的区域逐渐缩小。 最终,当所有的幸存者都被限制在方圆一公里左右的区域内时,最后的决战就此打响,幸存的人或队伍就是胜利者,可以“吃”到“鸡”。
虽然这个机制看起来和《H1Z1》很像,但其实只要我们仔细想想就会发现,《PUBG Mobile: Battle Royale》删掉了前者的生存元素,只保留了发展、生存、和战斗。 这些最纯粹的东西。 这种纯粹的“大逃杀”风格或许是其成功的最重要因素。
为什么会沉迷于“吃鸡”
那么为什么我们喜欢《PUBG Mobile:大逃杀》,因为它体现了纯粹的“大逃杀”元素呢? 其实很简单,就是“与人斗,其乐无穷”不变的真理。 很多时候我们玩游戏就是为了享受战斗,享受杀戮,享受胜利,享受成就感。 这是刻在人类DNA中的本能。 《PUBG Mobile: Battle Royale》满足了我们的需求。 当我们奋力拼搏,最终打败其他99人(或98人、96人),成为唯一还屹立不倒的胜利者时,那种成就感不言而喻。
当然,你也可以说像《H1Z1》这样的作品带来了同样的感觉。 它们之间的区别在于节奏。
我们刚刚提到了《PUBG Mobile:大逃杀》的纯粹性。 游戏中,如果想要养成,只需要进入房屋搜索地上的装备,或者从死去的敌人身上抢夺(抢夺战利品本身就是一大成就感); 如果你想生存,你需要杀死或隐藏通过敌人,躲避炸弹和毒气。 与此相比,《H1Z1》中的采集、合成、滋润、饱腹感都让系统复杂化,严重拖慢了节奏。 所以更多的人会选择前者而不是《H1Z1》。 如果只是想享受战后生存下来的成就感,何必担心自己是渴了还是饿了?
说到节奏,《PUBG Mobile:大逃杀》本身就把控得很好。 一场比赛,有两个最紧张的时期,一个是登陆后寻找装备的过程,一个是最后不可避免的战斗。 中间的过程虽然比较平缓,但每一次遇到敌人,依旧会让你的血脉瞬间跳动。 人的精神总是松弛自然乏味,总是紧张却容易疲倦。 这种有紧有松的游戏过程才是既刺激又不过分的王道。
刚才说的是胜利者的成就感,那失败者难道不灰心吗? 挫败感当然是有的,但因为游戏节奏太快了,如果你在开场或中途被杀,不会有强烈的“我辛苦了才结束”的感觉。 如果你在一场只剩下几个玩家的战斗中被击败,那么“只错过我能赢的最后一分”的不甘就会激励你开始下一场比赛。
最后要说的也是很重要的一点,就是这款游戏的随机性很强。 大多数电子竞技游戏都追求很强的确定性,以体现玩家之间的公平性和技术差异。 然而,对于普通玩家来说,一些随机性更有趣。 在本游戏中,起始飞机的飞行路径是随机的,这在一定程度上随机化了玩家的跳伞着陆点; 登陆后,你会发现武器装备的位置,车辆的位置,炸弹,毒气和安全区,都是随机的;地图很大,你不知道你和敌人会如何相遇。 这些都增加了游戏过程中的变数,让你时时有新鲜感,也有紧张感。
同样,巨大的变数会让比赛的过程看起来很好,因为谁也无法预测接下来会发生什么。 即使是经验丰富的高手,也总会有翻船的时候。 所以,主播直播这场比赛,会引起更多人的兴趣。 游戏主播做出了《PUBG Mobile:大逃杀》,但也有这些因素吸引人们的眼球。
曾经有一种说法,《PUBG Mobile: Battle Royale》是大逃杀游戏的最终形态,因为你无法再精简任何东西,它已经具备了这类作品的所有必要元素。 真假的啊? 我们无从知晓。 《PUBG Mobile: Battle Royale》是一款不错的游戏,但我们还是希望未来能有一款类似的游戏同样能引起热潮678卡盟,告诉人们这还不是终点。
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