《绝地求生》开发商公布在研新项目,挑战《逃离塔科夫》
“吃鸡”游戏《绝地求生》的开发商Krafton在2月8日发布的给投资者的报告中公布了四个正在研发的新游戏,其中包括一款来自创造出《绝地求生》的PUBG工作室在研的“塔科夫”式游戏。
被国内玩家称为“吃鸡”类的游戏的开创者虽然是Daybreak公司开发的《生存王者》(H1Z1), 但是真正把这类型游戏带火的却是Krafton的《绝地求生》。虽然目前“吃鸡”游戏仍然能在各个游戏直播平台看见,但是该品类的市场已经有点停滞不前了。
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所以Krafton瞄准了下一个“爆款”,那就是被称为“塔科夫”式游戏的撤离类射击游戏。目前Krafton公布PUBG工作室正在研发一个叫“Project BlackBudget”的项目。他们表示“正在挑战自己,根据之前《绝地求生》的开发和运营经验让撤离类射击游戏像之前吃鸡游戏那样火起来”。同时他们表示这款游戏将会包含“一个不断变化的PvPvE开放世界以及让人满意的枪战玩法”, 让玩家拥有难以预料的开心体验。目前他们考虑让这款游戏横跨电脑、主机以及手机三大端口,多平台上线。截止目前,他们并未公布这些新作的上线日期,甚至在报告上也没透露项目的概念图。
撤离类射击游戏并非新的游戏类型。玩家之所以称这类游戏叫“塔科夫”类游戏,是因为早在2019年,俄罗斯公司Battlestate Games制作的《逃离塔科夫》因游戏直播平台的作用下变得流行起来。在2019年末《逃离塔科夫》在国外游戏直播平台上热度一度超越《英雄联盟》、《绝地求生》和《堡垒之夜》等热门游戏。而当时距离《逃离塔科夫》上线已经三年了。
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虽然撤离类射击游戏有了代表类产品,但这不妨碍Krafton来分一杯羹,毕竟有《绝地求生》反杀《生存王者》的前车之鉴,何况眼看《使命召唤:战争地带》也凭着DMZ模式进入这个赛道,同样擅长设计射击游戏的Krafton想加入是必然的。
自从2017年爆火之后,“吃鸡”类游戏陆续出现。目前运营最好的PC端吃鸡就数四款:《绝地求生》(2017年),《Apex英雄》(2019年),《使命召唤:战争地带》(2020年)以及有额外需要创建建筑玩法的《堡垒之夜》(2018年)。
其实吃鸡游戏这个战场就像该类游戏那样,战场上的“选手”早已饱和,剩下的都是互相厮杀了。而最近这个战场也有越来越多的游戏退,特别是今年。
《Rumbleverse》(摔跤城大乱斗):就在上个月Epic宣布这款游戏即将在2月末下线。这是一款卡通风格的近战吃鸡游戏,可支持最多40名玩家一起战斗。从去年8月上线到今年2月底下线,它只维持了半年左右。其实近战吃鸡并不是个失败的玩法,因为另外两个近战吃鸡游戏,《糖豆人:终极淘汰赛》和《永劫无间》,上线时间较早且仍旧在运营当中。而且《Rumbleverse》在玩家中的评价并没有很差,被发行商放弃的主要原因是作为免费游戏它的玩家数量不够多,带来的经济效益对比同发行商下的其它同类型产品,《堡垒之夜》和《糖豆人》相差甚远。
《Apex英雄》手游版:也是在上个月,EA宣布旗下热门吃鸡游戏《Apex英雄》的手游版即将在今年5月停运,这离游戏去年5月上线刚满一年。EA的负责人之前在财报上承认由于《Apex英雄》的玩法较为复杂,无法很好地移植到手游版上。其实EA加入手游吃鸡的战场已经有点晚了,因为在这之前《绝地求生》和《堡垒之夜》就已经出了手游版了,而且动视也宣布即将在今年推出《使命召唤:战争地带》的手游版了,EA在吃鸡手游上恐怕会进一步落后。
育碧的《幽灵行动:前线》和《超猎都市》:两个都是射击吃鸡游戏,两个都没有引起什么水花,两个都在去年分别是7月和4月被育碧砍了。育碧的这两个项目进入吃鸡赛道太晚了的确难以引起什么水花。
至于Krafton新瞄准的撤离类射击游戏赛道,除了之前提到的《逃离塔科夫》和《使命召唤:战争地带》DMZ模式,目前市场上也同样有不少已经完成,即将上线或者正在运营的产品。
《猎杀:对决》:来自《孤岛危机》(Crysis)系列制作团队Crytek的第一视角竞技式赏金追猎游戏,是塔科夫式的PvPvE游戏,PvP为主包含大量的PvE元素。在游戏中,玩家需要穿越沼泽完成击杀赏金怪物boss的任务。杀掉赏金boss之后会掉战利品。捡到战利品的玩家会暴露自己的信息,引起别的玩家的追逐。当玩家成功带着战利品到指定地点完成撤离后将获得大量的赏金和经验奖励。《猎杀:对决》延续了十年前经典射击游戏《孤岛危机》的辉煌,经常在Steam游戏热度排行的前50里。
《二次灭绝》:虽然游戏还在抢先体验的阶段,但是已经有很多玩家通过xbox和steam提前玩到了。游戏预测今年可以正式上线。在这个撤离射击游戏中,玩家的角色会被丢到一个像《侏罗纪公园》那样充满恐龙的岛上。玩家可以独闯或者组队来完成到达撤离点的目标。
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《风暴奇侠》:来自开发出《特殊行动:一线生机》的工作室Yager Development的又一力作。《风暴奇侠》虽然在去年6月才上线,但是之前已经公测三年了。游戏被戏称为“星际塔科夫”,玩家要在陌生星球收集物资,跟其他玩家对决互相抢掠物资,跟外星生物战斗,躲避极端天气的伤害,还有最重要的登上飞船撤离。游戏主要在电脑端运行,在Steam和Epic上皆为F2P游戏。
《Dark and Darker》:被称为“奇幻塔科夫”,来自韩国的独立游戏开发商Ironmace。不同于上面提到的其它的塔科夫类游戏,这不是一款射击游戏。而且这款游戏的场景设定在地下迷宫里面而不是其它同类型的那种空旷室外场景。玩家可以选择不同的职业,到达撤离地点来通关。在途中和平精英卡盟,玩家可以捡到武器装备等资源,还会遇到各种地下怪物,甚至别的玩家。如果玩家的角色可以活着抵达撤离点,则可以通过变卖捡到的资源来获得游戏里的金钱。游戏刚在Steam上完成Alpha测试绝地求生,高峰期可以看到超过10万玩家同时在线。游戏预计在今年2023年第四季度在电脑端正式上线。
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撤离类射击游戏对于吃鸡游戏玩家来说事实上既熟悉又陌生。玩家在操作上可以很快上手,同时在核心玩法上又有足够的陌生感,毕竟一味地击杀别的玩家不再能直接带来游戏的胜利,收集资源和安全撤离才是首要目标,与此同时还保留着吃鸡游戏那种“狭路相逢勇者胜”的快感。
塔科夫游戏能不能像吃鸡游戏那样火爆我们不得而知,只是Krafton急需一些新品扭转局面,近日该公司对外披露财报绝地求生,去年的销售额和利润均出现同比下滑,而在去年发行的《木卫四协议》成绩也并不理想,种种情况都在显示Krafton对PUBG IP的较高的依赖程度,瞄准“塔科夫”会是一条好的路径吗?
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