《绝地求生》玩家流失的三大原因,外挂猖獗并不是重点
《绝地求生》脱胎于H1Z1,就如同当年LOL和DOTA的关系一样,基本上由原班人马制作DNF卡盟,并且优化操作和画面。而《绝地求生》大火跟现在各大平台的游戏主播脱不了干系,有多少人是看见别人玩的嗨皮自己才玩的,现在可以举手了!
根据2月份某平台的统计,《绝地求生》玩家大量流失,而造成这一问题的原因,很多人归根于外挂猖獗绝地求生,其实非也,只因2月份是我们的新年,过年期间没人玩游戏…….(开个玩笑,下面来谈谈《绝地求生》玩家大量流失的真正原因…….)
原因1:不知道大家有没有思考过一个问题,LOL最早的时候玩一把接近一个小时,在无数次改版后,半个小时就能解决问题,这说明了什么?这说明了我国玩家还是比较喜欢节奏快一点的游戏,老外那种墨迹的游戏明显不太适合我们,最简单的一个例子,游戏开始还要等60秒,我的天,等60秒干嘛?60秒钟我烟都抽了一根了!
如果非要让小马哥我找出这个原因的结论依据,那么吃鸡手游版就是最好的例子,直接搞了一个天命圈模式,这个模式的玩家明显比其他模式的玩家多,我们想要的就是那种畅快淋漓的大战,但却又不缺乏计谋。
太长的准备时间,结果上战场一两秒就牺牲,游戏体验感极差,玩家当然选择不玩了。
原因2:此游戏上手极难,很多人看着主播玩的很6,自己去玩才发现原来并不是那么一回事,玩绝地求生一靠手速,二靠枪法,三靠判断,四靠对游戏的理解,缺一不可,手速很好理解,就是捡东西要快,反应要快,枪法也很好理解,要会压枪,不要把子弹打偏,这些都是可以练出来的,但是判断能力就不是每个人都会的了,首先从听觉上来说,你要知道别人在什么方位,子弹从什么地方打来,其次从视觉上你要第一时间捕捉到对手,这都是极难的。
至于对游戏的理解,那就更深不可测了,反斜坡,树背后,什么地方只能我打你,而你打不到我,这并不是一朝一夕都会的,玩这种游戏看天赋,有些人一上手就会,有些人等你学会,孩子都从襁褓里跳到地上帮你去打酱油了。
原因3:《绝地求生》的服务器在国外,就算你用加速器也无法畅快的吃鸡,开个门要等半天,捡个东西要捡四五次,很多人对枪对不赢,跳伞也跳不过,以为自己弱,其实不是的,而是你网速延迟跟不上,在画面里,你以为你跟对手一样绝地求生,都向对方打了N发子弹,其实你网络延迟根本没开出那么多枪,而对方是实实在在的全打在了你的身上,所以你死了,他没死,如果换作同样公平的情况下,说不定你是高手。
总结:以上三个原因都造成了玩家游戏体验感极差,不过相信腾讯代理后,应该全部会改善,第一,腾讯一定会加快游戏节奏,就如同手游一样,高一些imba的模式,增加趣味性,第二,腾讯一定会有新人指导模式,比如像手游一样,给你一个脚步声、枪声来源标记,第三,腾讯服务器就在国内,腾讯游戏平台也会自带加速器,网络环境肯定会好点。
相信以后《绝地求生》玩家还会增长的,但《绝地求生》会不会像英雄联盟一样坚持那么久就不得而知了!
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