专访腾讯陈宇:《绝地求生:刺激战场》背后是大玩家推动正版生态布局的决心
按照腾讯集团副总裁、腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇的解释,战术竞技规则已经在FPS游戏界酝酿多年,《绝地求生》凭借极强的沉浸感、代入感和随机性,不仅是集大成者,更最终定义了这个品类。而百人同场PK带了前所未有的观赏性和娱乐性,在直播和社交的推动下,进一步推高游戏热度,《绝地求生》成为了冉冉升起的全民游戏新星。
腾讯集团副总裁 陈宇
现在,不止《绝地求生》端游进入中国市场,腾讯与PUBG公司(端游版《绝地求生》开发商)联合出品的《绝地求生》正版手游也来了——正版手游入华,无疑加速了国内战术竞技手游市场“缩圈”进程,野蛮山寨的上半场即将结束,下半场将是正版发力“吃鸡”。
【冬天里的一把火:14天创造中国手游预约新纪录】《绝地求生》首次正版手游化的进度不可谓不快。
11月27日,腾讯宣布与PUBG公司联合出品《绝地求生》正版手游。11月29日,两款游戏悬念站上线,光子工作室群与天美工作室群分别担纲制作推出两款正版手游。12月1日,《绝地求生》系列游戏亮相第十届腾讯游戏嘉年华现场,由光子工作室群开发的手游《绝地求生:刺激战场》(以下称《刺激战场》)游戏正式公布并启动预约。
《刺激战场》首次见光,出乎意料的公布了游戏实录视频,着重展示手游化后保留了原汁原味画面和玩法,尽管只有2分多钟绝地求生,但已足够令人兴奋,其中的地图场景、武器载具等《绝地求生》端游的重要元素均得到完美还原,这打消了很多人对中国自研力量入局《绝地求生》手游开发的疑虑。
游戏实录视频截图
事实证明,陈宇和团队的这个决定引起了玩家强烈反响,《刺激战场》首日开启预约后,在仅有一段游戏实录视频的情况下,24小时官网预约数量突破300万。
这仅仅是一个开始。
截至12月15日凌晨零点,《刺激战场》两周全网预约人数突破4000万,并仍保持快速增长。在中国手游单品预约数据中,4000万可谓凤毛麟角,而14天的效率也刷新了历史记录。
而大约有1000多万中国玩家在steam平台上购买了《绝地求生》,二者接近4倍的数字差额说明,不只是期待移动碎片化体验的端游种子玩家被撬动,正版的号召力也让现有的吃鸡手游玩家开始倒戈,至今还没有体验过吃鸡的新手小白也慕名而来。
陈宇目前执掌的光子工作室群(以下简称:光子)超过1300人,是腾讯游戏最老牌的自研工作室群,每年都有数款精品新品上市,但这次不同的是,陈宇亲自挂帅《刺激战场》,足见其重视程度。用熟悉陈宇的同事的话说:“jerry(陈宇的英文名)非常喜欢尝试新品类,当年jerry亲自远赴美国力主签下《英雄联盟》代理权大获成功,这次和PUBG公司合作是打算在自研上all in手游新风口了”。
“我不关心数字,现在谈初战告捷还太早,只有真正把正版手游APP带到用户的每一台手机上,大家爱玩不卸载,才算不负期待”,在见面之初,陈宇就定下了整个专访的调性,期待与压力并存。
【王牌工作室背书:蓝海品类的又一次用心探索】
2014年10月成立的腾讯光子工作室群,前身为主要研发端游的量子工作室和以页游和手游研发为主的光速工作室,很多团队成员都是腾讯游戏的元老。
在手游化浪潮中,光子不仅成功推出端转手的IP续代产品,还更善于在探索各种蓝海,并在多个新品类上第一个成功吃到螃蟹穿越火线卡盟,比如《节奏大师》开启音乐手游品类,《全民小镇》开启社交模拟手游品类,《全民飞机大战》开启竖版STG品类,《全民突击》开启TPS手游品类,《欢乐斗地主》开启手游棋牌品类,甚至在前沿领域已在打磨VR射击游戏《猎影计划》,每个产品在过去几年里都是当时这个品类的开创者和领导者,这源于光子对于用户需求的洞察,以及敢于尝试,不畏惧失败。
新品类开拓者的标签,无疑也体现在光子工作室群LOGO的“闪电”寓意:“我希望我们的团队虽然拥有丰富的经验和资历,但仍然要在新时代、新机遇面前可以丢下包袱光速行动,以开拓者的心态不畏惧失败不断快速向前再向前,所以当这次《绝地求生》手游需要极大的开拓精神和无畏失败的勇气来进行时,公司也点将我们团队,希望可以和其他王牌团队一起打赢这场硬仗”。
为了研发《刺激战场》项目,光子工作室群集结了一支超过200人的项目团队,而制作班底选拔异常严格。
“整个开发团队有相当多成员是《绝地求生》的狂热粉丝,很多同事的端游体验时间都超过了1000小时,我自己也玩了超过400多个小时。”谈到开发团队,陈宇介绍,“这让我们对《绝地求生》的理解在国内都是属于顶尖的,你甚至很难想象,《绝地求生》开发商团队在与我们合作交流时,都惊讶于我们对这款游戏的深刻理解。当开发者自己是高玩,制作标准就会被无限提高,做出来的游戏不仅正宗,而且是真的好玩。”
设计、研发、运营过程中都用玩家眼光和心态来进行最严苛的决策,这也是光子不断在各种新品类的“刺激战场”连续成功“吃鸡”的方法论。
【挺进吃鸡决赛圈:赋予手游时代正版IP新生命力】
据透露,与PUBG公司的合作洽谈最早始于今年二月,直到今年11月下旬才宣布《绝地求生》正版端游、手游正式入华。这意味着光子与《绝地求生》开发商的筹备、磨合的时间,远比外界所知的更长。
陈宇认为,《绝地求生:刺激战场》作为《绝地求生》正版手游,正版还原和手游化是两个互为支撑的命题,不是用虚幻引擎4把端游原版画面和经典元素直接缩小放到手机里,而是要赋予《绝地求生》在手游时代新的生命力。
“忠实地还原端游的美术表现以及各种内容元素是最重要的,光子一直以风格化的美术见长,这使得玩家在手机上可以体验完全忠实于端游的游戏感受。”
陈宇说,“同时,手机设备有其特殊性,比如碎片化时间、电量限制以及操作限制,基于我们在端游时代的积累,无论是研发团队、引擎工具、用户交互、工作流程方面都有很好的沉淀,这使得我们在进行新品类尝试时,可以针对用户感受到的体验痛点做出很好的解决方案。”
陈宇将《刺激战场》通向成功的主要秘诀优势归纳在三个关键路径:
第一,手感。
战术竞技作为FPS游戏的进化绝地求生,玩家最关注的无疑是手感,目前手游市场上还没有一款产品完美解决UI操控、枪械弹道等综合体验问题。
业界公认最难的是对不同枪械的把控。“m16与m416不仅仅是射速不同,《绝地求生》的枪械突出真实性,与过去的FPS游戏枪械弹道有质的不同,如何在手游上还原是相当大的难题,充满了挑战。”,陈宇介绍,曾获得中国电子竞技首位单人项目世界冠军的孟阳(Rocketboy),此前参与《全民突击》、《穿越火线》、《变形金刚ONLINE》的射击优化,目前就在负责《刺激战场》游戏的枪械数值设计及弹道调优。
类似孟阳这样的研发大神,在卧虎藏龙的《刺激战场》制作团队中还有很多,无疑是产品品质的最好保证。
第二,环境。
《刺激战场》手游体验环境打造分为公平的环境和兼容性两个方面。
一方面,考虑玩家带来公平环境下的竞技对抗。“我们希望在反外挂、服务器的稳定性方面做到最好。同时,借助腾讯平台强大的社交能力,融入到我们的游戏之中,使得玩家们更容易组队和更便捷的社交好友互动。”
另一方面,应对机型兼容性,无论是iPhone X还是安卓千元机,都能正版吃鸡。随着《绝地求生》热度增加,在中国互联网上沉淀下了大量只看不玩,对《绝地求生》有强烈意愿,却一直没有真正能够体验到的用户。“我们的目标是苹果及安卓高中低配机型,能在低成本的平台体验到《绝地求生》,是最好不过的。”
第三,电竞。
一款尚在起步阶段、具备全球化运营潜力的手游,能否在电竞领域有所作为,被行业人士认为是该产品是否为“爆款”的判断标准之一。
根据调研机构Newzoo的数据,2015年和2016年,全球电竞市场规模的增速分别达到67.4%和42.6%,预计到2019年,全球电竞市场将达到10亿美元以上的规模。电竞,成为行业关切的重点。
对于《刺激战场》在电竞的探索,陈宇表示,作为国内最早深耕电竞的公司,腾讯将与合作伙伴,在电竞体系建设上,探索出一条最具备观赏性、最适合《绝地求生》正版手游的模式。
【品类成长进行时:大玩家推动正版生态布局】
目前,在战术竞技品类游戏领域,腾讯以《绝地求生》正版为核心在端游、手游大举布局,力度前所未有。一位游戏行业人士表示,“这说明腾讯拿下市场的决心很大。”
对于未来,腾讯想要的不是打造一款一波流的爆款游戏,而是构建系统化的品类生态。“作为目前市场最火热的品类之一,战术竞技发展当然需要‘大玩家’推动,”陈宇认为,“腾讯在研发、运营、市场上具有丰富经验,是能帮助该类型游戏获得更多新用户,帮助市场更加成熟。”
“我认为,《刺激战场》是能够担得起这个重担的。”
腾讯游戏在电竞、直播、内容、硬件等领域可谓积累深厚,而光子也对《刺激战场》长线发展做了充分准备,《刺激战场》生态构建计划会比以往规模更大、涉及领域更多,将为很多有能力、有才华的合作伙伴,以及每一个热爱正版的玩家提供施展才华的舞台,并从在国内测试开始就会同步启动。
时间轴已经陆续开展。
据透露,《刺激战场》游戏将会于近期在中国市场开启首次技术测试,”与用户第一次见面的测试属于先锋首测,规模不会很大”。
在采访的最后,针对《刺激战场》推出后,铁杆粉丝习惯称其谐音“吃鸡战场”,陈宇笑称之前并没有想这么多,产品起名字不仅要朗朗上口,还要符合产品气质,“刺激“是战术竞技玩家的追求,也是《绝地求生》的魅力根源。
“我经常在玩《绝地求生》时能听到自己心跳的声音,这种体验很棒很独特。”陈宇最后说,“《刺激战场》将在手机端带给玩家不一样的心跳体验”。
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