为什么绝地求生没能持续火下去?玩法过于单一,内容又缺乏创新
曾经,要说哪款游戏是爆款中的爆款游戏,毫无疑问,肯定是绝地求生,当初,吃鸡有多火?想必玩家都知道,热度赶超穿越火线,吊打使命召唤,战地看了瑟瑟发抖,总之,当年的绝地求生,绝对是现象级的爆款,可现在,绝地求生的情况似乎不太对劲了,游戏热度一降再降,玩家人数也在不断减少,以至于绝地求生都不得不免费游玩来吸引玩家。
可是,绝地求生的在线人数和玩家热度却在持续减少,甚至发展到现如今,早就没了当年的辉煌了绝地求生,因此,不免产生了我们今天的话题了绝地求生,那就是绝地求生为什么没有持续火下去呢?其实,说这件事情,很多玩家会把外部因素拿出来说,现在的吃鸡游戏太多了,各大游戏厂商都推出了自己的吃鸡游戏,这么多吃鸡游戏,必然会分化原本属于吃鸡的玩家们。
但是,在我看来,这些事情,终究只是小问题,事实上,真正造成绝地求生玩家人数逐渐减少,游戏没能持续火下去的原因,更多的是绝地求生本身出现了问题,绝地求生一直以来都是属于什么游戏?大逃杀类型的?错了,绝地求生更多的是一款射击游戏,射击游戏的玩家,追求的是什么?是玩法多样性和内容的创意十足。
但遗憾的是绝地求生问题就出现在这里了,先说玩法吧,尽管,蓝洞也想到了搞传统FPS游戏的5V5和竞技模式,也就是绝地求生的街机模式了,这样的模式固然还行,但作为一个常驻模式,就显得有些落伍了,绝地求生原本的特色是全部都没有保留,但大体上仍然是以吃鸡模式为主的,可吃鸡模式却是万变不离其宗的方式。
玩家在游戏里面无非就是等待上飞机,跳伞,捡武器,紧接着不断地推进决赛圈,最终变成盒子或者吃鸡,玩法和模式是换汤不换药,而隔壁CSGO好像也差不多CF卡盟,但问题是绝地求生的节奏,游戏的等待时间极为枯燥,节奏也比较偏慢,一些快节奏的玩家,估摸着是很难顶得住绝地求生的慢节奏,CSGO一局也就一两分钟解决战斗,绝地求生却不行。
节奏太慢的同时,创意也十分匮乏,别看绝地求生那么多的地图,前后更新了好几个大地图和小地图,再加上蓝洞这些年的修修补补,地图鱼也算是够充实了,可是,内容上面似乎却没有太多的改变,无非还是吃鸡的老一套,一点创新和创意都没有,如此枯燥的情况下,玩家怎么可能顶得住,流失也就成了再正常不过的事情了。
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