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  • CDPR联合创始人Marcin Iwinski今天公开了一段视频,向玩家说明《赛博朋克 2077》销售后的现状原因、游戏开发背后以及上一代主机的情况。

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    赛博朋克卡盟_《赛博朋克2077》后续开发进度页面公开 官方透露开发幕后现状-678卡盟

    CDPR还表示,将继续向玩家分享《赛博朋克 2077》的后续开发进展情况,包括游戏更新和改进的信息、免费DLC等。有关详细信息,请参阅web链接

    赛博朋克卡盟_《赛博朋克2077》后续开发进度页面公开 官方透露开发幕后现状-678卡盟

    常见问题

    Q:为什么 《赛博朋克 2077》 在 PC 和上世代主机上的表现差距这么大?

    A: 《赛博朋克 2077》是一款非常大的游戏。除了乍一看看到的任务和内容外,还包括许多自定义对象、交互系统和游戏机制。夜晚的城市不是对硬件系统非常熟悉的平面地形,而是压缩版本的大城市,在玩的时候几乎不需要加载。实现它本身就是一个挑战。因此,难度进一步提高,决定先将游戏的PC版制作成优秀的画面,然后再调整到主机3354,特别是上一代主机。这是我们一开始知道有硬件差距时的计划,初期阶段并不困难。但是最终时间证明我们低估了情况。

    Q:是什么原因导致了主机版本的开发格外困难?

    答:主要原因是需要为上一代主机持续改进游戏的流式传输系统。流式传输系统为游戏引擎提供了屏幕和游戏中的各种机制。由于游戏中城市的内容多种多样和复杂,世代主机的硬盘带宽非常有限。——这项工作不断向我们提出挑战。(大卫亚设,北方执行部队)。

    Q:难道你们没有对上世代主机进行测试、以保证体验吗?

    答:有相关的测试。但是在测试时,现在玩家面临的很多问题我们都没有遇到。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,挑战)随着最终销售期限的临近,我们每天都能看到游戏有了明显的改善。当时我们相信销售时的第一天补丁足以满足游戏的成果。

    Q:为什么主机版本的媒体评测开始于 PC 版本之后?

    答:戴尔从12月初开始发送PC版本的评估副本。12月10日发行日,PC版本获得了很好的反响。虽然不完美,但这个版本的《赛博朋克 2077》让我们感到骄傲。同时,到最后一刻,我们还在努力提高上一代主机的游戏质量。每天投入选拔补丁的努力带来了肉眼可见的进步。这就是为什么我们在比原来计划的晚的12月8日开始发送主机版本的评估副本。

    Q:你们在游戏发售后做了什么改进措施?

    a:游戏销售后,我们的第一个目标是在《赛博朋克 2077》游戏中修正错误。我们推出了三款旨在改善游戏的热修复补丁,但这只是第一步。

    Q:你们接下来打算如何修复 《赛博朋克 2077》 ?

    答:我们现在专注于修复玩家在各平台上遇到的bug和冲突问题。我们将定期推出大大小小的补丁:下次更新在10天内。今后几周,我们将公布另一个更重要的补丁。对《赛博朋克 2077》的长期支持目标不会改变,今后将通过更新不断改善各平台玩家的游戏体验。

    Q:你们说过游戏会在 2021 年初获得免费 DLC。你们的更新计划会如何影响到这一点?

    答:计划像《巫师3:狂猎》一样在游戏中推出免费DLC。但是现在决定在推出免费DLC之前集中精力完成最重要的修改和更新。我们将在未来几个月内提供更多的消息。

    Q: 《赛博朋克 2077》 的次世代更新会在什么时候发布?

    答:对于在下一代主机上通过向后兼容性玩游戏的玩家,我们的目标是在2021年下半年推出Xbox Series和PlayStation 5平台的免费下一代更新。当我们准备好的时候,我们会和很多玩家分享更多的信息。

    Q:为了交付这些补丁,你们还会让团队加班工作吗?

    a:我们队正在努力解决游戏问题。但是我们不会强迫员工加班。我们未来项目的最大原则之一是避免团队加班现象。

    Q:游戏什么时候会在 PlayStation Store 重新上架?

    答:我们现在集中在游戏的错误修正和后续更新上,并与索尼密切合作,尽快将《赛博朋克 2077》送回PlayStation Store。

    Q:先前的退款承诺进度如何?

    a:我们正在按计划推进退款事项,最近支付了第一次退款。

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