本文在“腾讯天美工作室群”中认识机关号,游戏葡萄已获得转载许可。
今天《使命召唤手游》(以下简称CODM)国服正式上线。该游戏在发行前获得了应用商店免费第一名,畅销书第四名。这个成绩足以反映玩家对这场手游的高期待值。
这个游戏开发背后还有什么不为人知的故事?3名CODM开发者——日,美国J3工作室社长Tjamc、天美J3工作室技术公司夏多和天美J3工作室美术导演BrianTao从不同角度分享了开发过程。
天美J3工作室社长Tjamc:天美J3工作室正中央的墙上放着世界地图,《使命召唤手游》每次在某个国家进行在线测试时,都会在地图上插上小旗,让队友们感到礼仪。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))。
旗帜和旗帜降下后,从澳大利亚到东南亚,覆盖139个国家的地图越来越多。(威廉莎士比亚、澳大利亚、澳大利亚、东南亚、东南亚、东南亚、东南亚、东南亚)工作压力大的时候过去,就像根深蒂固的针一样,总能找到踏实的地方。同事越来越开玩笑说是模式,总是有动力,总是朝着下一个目标努力。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,希望如此)有点同意他的话。
转眼间,2020年12月,《使命召唤手游》将登陆国服,为了插上这面旗,我们紧张地期待了很久。我记得从2016年开始制作《使命召唤手游》 Demo,直到今天,进军全球,心情舒畅,过去几年也感慨万千。
所以在过去的几年里,我想和大家谈谈这个问题,谈谈团队。
回顾过去几年的研究开发过程,手忙脚乱地边学习边做是很正常的事情。时代在加速变化,玩家的审美在变化,游戏从业者也要时刻面对技术和认知的反复。既是机会又是挑战
2015年初,随着4G网络的普及,对网速要求较高的竞技类游戏在移动端开始展现前景,正在争取《穿越火线》手游的研发权。这段时间有研发《逆战》短途旅行经验,但在手游中只是初期,但需要努力6个月完成开发和测试。时间紧迫,难以实现。(大卫亚设,北方执行部队)。
FPS被公认为手游中最难的类别。因为要同时操作双手。因为它包括移动、瞄准、射击等三个纬度,但很难到达结束旅行的技术深度。我们做了很多准备工作当时市面上的FPS手游基本上是用反向打桩开枪的,体验远远低于结束。我们考虑了可以革新的地方,尽了最大努力在手机上再现端游。
旧的经验不再成立,新的问题还在堆积。比如停不下来的俄罗斯方块,只能摸索路。不断尝试和用户调查的愚蠢方法磨练最合适的移动和射击手感,寻找能带来体验革新的新技术。
那一年,球队的80多名兄弟姐妹一起竭尽全力,在巨大的压力下,逐渐把手头的事情处理好。事后看来似乎不可思议,但确实制作了游戏。虽然还有不少不完善的地方,但在听取玩家反馈修改的同时,新的经验体系也逐渐建立,在业界内外得到了一定的认可。(另一方面,你的表现也很出色)。
《逆战》终端游和《穿越火线》手游从一开始就一无所有的状态下归零,从头到尾只能在无人值守的地区进行革新。最重要的一点是,保持对所做内容的爱和理解,努力工作,总有一天会取得一些突破。(另一方面)。
就像回归的机会一样,凭借当时紧密的运动和公认的游戏质量,2016年,我们获得了为名为《使命召唤》的世界级IP开发演示的机会。(威廉莎士比亚、坦普林、Northern Exposure(美国电视网))如果当初因为太难而放弃,现在可能会与整个项目失之交臂。当然,和新项目一起来也有新的压力。
几年前,《使命召唤》曾有过手语尝试,如09年的《使命召唤:僵尸》和13年的《使命召唤:突击队》,但都没有成功。著名IP的改编手游应该能打动核心观众,大部分是硬核端游FPS爱好者。
作为国内团队,如何打造能够打动全球玩家的《使命召唤手游》,对我们来说是一个非常高的要求,也是两年来我们不断苦恼的问题。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)为此,我们尽可能招募人才,球队逐渐扩大到200人以上。
但是2018年迎来了哺乳界的另一个分水岭。手游的画面标准大幅提高,市面上出现了很多精致的同类型作品,如果《使命召唤手游》仍然处于同一水平,势必失去竞争力。面对考验,我们决定将游戏的画面表现和体验感进一步升级,达到业界最高水平。(一款游戏)。
为了实现这些目标,需要自己学习和研究适当的技术方案。要建立工作室引擎中队,统一管线和技术管线,建立新的屏幕标准,使用PBR再现整个主机COD的屏幕效果。在接触石头河的过程中,我们逐渐学习了新的制作理念,改变了团队的研发方式。
但是作品不管好坏,总是要交给时间和大众来验证。2019年10月,在我们紧张的关注下,《使命召唤手游》正式进军海外,很快在一周内突破了1亿次下载,第一个月取得了辉煌的成绩,我们感到非常高兴。12月,意外的好消息传来后,《使命召唤手游》获得了基于用户投票的Google play年度最佳游戏等多项奖项,之后我
678卡盟 » codm辅助_上线首日免费榜第一,畅销榜第四,《使命召唤手游》背后不为人知的开发故事