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  • 到2020年底只剩下16天了。就在这个时候,腾讯在12月25日装载了另一枚“重量炸弹”3354 《使命召唤手游》国服!

    使命召唤手游辅助_10天后上线!使命召唤手游国服定档,实测并非和平精英竞品-678卡盟

    作为行业领先者,腾讯今年的网络游戏中有不少“明星产品”。从玩家的关注来看,最受欢迎的只有《天涯明月刀手游》,其代理人的即时大田水战《荒野乱斗》,自我研究的万寿游《一人之下》,SLG水游《鸿图之下》也有很好的市长/市场表现。

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    但是在很多玩家眼里,腾讯没有推出真正的“AS”。比如只露脸的《英雄联盟手游》和《地下城与勇士M》,一旦在国内上线,即使是《原神》也要乖乖让着弟弟。

    当大家都认为今年“到此为止”的时候,腾讯又拿出了《使命召唤手游》国服。虽然上述两种关注度有一定差异,但《使命召唤手游》国服在整个游戏市长/市场中可以说是“巨无霸”。官方主页页面预订人数已经超过5600万人,TapTap和娱乐快速预订人数也超过680万人!

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    可以想象,得到腾讯再次推荐的这场手游正式上线后,会引起多大的轰动。因为以前有过测试体验,所以这里的游戏日报群可以简单地谈论一下这个游戏。(Templine游戏)。

    在 《使命召唤手游》 国服里都能玩什么?

    我们可以把《使命召唤手游》国服理解为另一个《穿越火线:枪战王者》。

    目前,国服初期可能出现的型号有12个,分别是经典爆破、突击队比赛(正常的小组赛)、战术队比赛(复活点随机小组赛)、个人比赛、据点争夺和人机大战。每周随机出现的有机器游戏(武器升级的枪王)、狙击比赛和热点争夺。另外,还有手枪对决、捉迷藏、原始战争等三种特殊模式。

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    我相信这些都是大家熟悉的。唯一的遗漏是,不包括生化模式和BOSS模式,未来可能也不存在。

    《使命召唤手游》国服也有被动技能的设计,就像其他射击游戏的天赋一样,这里就不多说了。

    比较特殊的设计系统有两种。

    一个是总工系统(附件)。在游戏中,可以根据自己的喜好,在武器上安装各种配件,调整具体属性,从而获得结果。例如,握把可以减少发射后的左力,戴上甲弹可以加强子弹的渗透能力。是不是和吃鸡差不多?但是《使命召唤手游》国服在进入游戏之前进行调整,进入游戏后会带上这些零部件。

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    让强迫症变得有点困难的是,限制数量,只能选择部分,不能真正的“百倍”。

    二是连环杀人系统。这个设计相当特别进入游戏前线选择“特殊技术”,继续击杀敌人后获得的积分是使用技术的前提。这些技术包括空对地导弹、哨子机枪(自动攻击)、武装直升机(高空射击)、动力机甲(高防、无限弹加特林)等。真正的高科技作战。

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    关于游戏的手感体验、场景细节,可以在网上后自己体验。最终,被称为3A大作的射击游戏将会让你大吃一惊。

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    腾讯不怕 《使命召唤手游》 国服抢 《和平精英》 市场?

    《使命召唤手游》国服有一个非常有趣的本地化调整,它的操作设置、灵敏度设置等与《和平精英》非常相似。游戏日报君没有玩过其他FPS游戏,只接受了《和平精英》的朋友测试,她在很短的时间内就知道了这个游戏应该如何战斗。

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    但是从上面的游戏日报群的介绍可以看出,《使命召唤手游》国服没有“吃鸡的方法”。事实上,国际服有这种游戏,是单列出来的生存模式。一度让网民好奇的腾讯如何给自己最赚钱的产品之一《和平精英》制造麻烦?

    现在看来,《使命召唤手游》国服似乎没有与《和平精英》形成剧烈的内在消耗。相反,它可以在一定程度上解决《和平精英》所面临的玩家的特殊要求。

    《和平精英》除了“吃鸡”模式外,还增加了很多包含各种规则的球队比赛。一些以前从未接触过传统FPS的玩家对更坚硬的核枪法表现出非常高的兴趣。但是部分玩家的总量相对较少。这段时间与《穿越火线:枪战王者》类似的手游,不能很好地转换为各种设置问题,因此损失不可避免,《使命召唤手游》国服是更好的选择。

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    和平精英的团结竞争模式

    另一方面,《使命召唤手游》国服和《和平精英》将突出区分3354“外观”。

    由于文化理念不同,《使命召唤手游》 IP端的审美和国内审美比较不同,直接反映在游戏角色形象的设计中。不久前,在2020腾讯游戏开发者大会上,腾讯互动娱乐、天美J3工作室美术导演道威提及这一点,并表示在冲突中塑造了中西结合形象。

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    但不得不说,这可能不足以以以举例说明的女性角色形象满足国内玩家的喜好。这提出了与《和平精英》截然不同的外观设计方向。后者以角色套装为主,前者的中心只能集中在武器皮肤上,即《CS:GO》的路径上。

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    总的来说,《使命召唤手游》国服的产品设计将整体偏向“硬核”。失去一部分重要收入是不可避免的,但对国内玩家来说是好事。关于它的成绩,我们找个时间来验证吧。

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