现在的FPS游戏越来越追求钢枪的竞技感。对很多射击游戏爱好者来说,玩射击游戏的最大动机,或者说是唯一的动机,即钢枪。
因此,多人开枪的网络大战模式成为射击游戏钢枪最完美的表现。与全世界选手较量枪法,以敏捷的反应和精密的枪法取得胜利,成为枪手的最佳舞台。
作为不少FPS启蒙的《使命召唤》系列,近年来内容中心也在不断向多人在线模式移动。网络游戏化给移动带来了巨大的成功。
去年《使命召唤手游》在海外上线引发骚乱。制造商不选择一种方法不是这种游戏不好,而是要知道实现这种游戏太难了。移动端实施FPS游戏是对技术的挑战。作为FPS游戏,“射击感”永远是最重要的部分。但是射击手感对FPS游戏来说是玄学。很微妙,很关键。在移动设备上再现“钢枪”设计听起来很基础,但很难实现。很多FPS手游为了避免射击手感下降的问题,选择撤退,集中在战术、球队甚至车辆上。
但是《使命召唤手游》很好地解决了射击手感的问题。从Metacritic上最高81的玩家分数可以看出玩家对《使命召唤手游》的认可。
《使命召唤手游》继承并革新了“使命召唤”系列的现有基础。据悉,“使命召唤”网络大战模式强调强枪,重视射击手感,重视其他武器的特点、搭配和快速节奏的强枪。简单地说就是突然的突出。
试图在移动设备上再现这种感觉当然是一件难事。《使命召唤手游》继承了“使命召唤”系列的优秀传统,学习并借用了“使命召唤”系列长期以来擅长FPS游戏的地方。例如,界面设计得益于“使命召唤”系列长时间的优秀界面设计,在手机上看起来也不拥挤。例如,地图并不大,但每个箱子、障碍、角落都有意义。
最重要的是,对《使命召唤手游》射击手感的训练成为了优秀的FPS手游。总之,《使命召唤手游》做好了一些工作。首先,根据该系列的长期传统和经验,制作新员工容易开始的“辅助瞄准”功能。
“辅助瞄准”是高手和新人的分水岭。它不是“自动瞄准”。只是稍微加快准星向目标移动的速度。如果你没有移动它的意识,或者没有不移动它的操作,光靠它是打不中对方的。(你)。
传说等高手之间有足够的身法和意识,依靠自我瞄准反而会出现“准星不受控制”的情况,所以高手会关闭自我瞄准。这样,新人不仅能更快地牵手,还能保持新人和高手之间的实力差距。
另外,为了使钢枪更加多样化,《使命召唤手游》仍然存在可以说是“使命召唤”的象征性战术动作的滑梯。据了解,滑步动作首次出现是在《使命召唤:幽灵》获得游戏玩家的超高人气后,一直保存下来,继续创新。(威廉莎士比亚,双赢,希望如此) (简单地说,如果玩家在奔跑时蹲下,角色就会进入滑动动作,速度和跑步一致。
基本上滑动时,玩家也可以射击。“slide”的作用是改变游戏的战术性,将游戏从二维(左右)变成三维(左右)。在高手对决中,光看地形就能预测对手是否会滑倒,是否准备提前按枪。(威廉莎士比亚、斯图尔特、Stewart)根据地图,总是有比较合适的狙击点,Camp点。要想通过这些点可以防御的地区,必须有一些回避动作,这是铲最常用的动作。因此,《使命召唤手游》增加了变性人和乐趣。
同样,《使命召唤手游》也有不少来自“使命召唤”系列,但也可以通过为移动方优化的设计(例如,通过连续得分奖励获得独特的技能武器等),提高自己的战斗力或使用适当的技术推进战斗,在比赛中主导局势。此外,还有没有《使命召唤手游》补血的药物或医疗袋,采用了著名的“呼吸回血大法”系列,进一步节约了道具酒吧等。但是总的来说,游戏头衔和想表达的是“使命召唤”多年来积累的优秀战斗体验,这是手机移动端的完美反映。
《使命召唤手游》国服已经正式上线,中国玩家可以在自己的手机上感受到更直接、更刺激的FPS游戏。在一定程度上,《使命召唤手游》让FPS手游也回到了钢枪的乐趣。
678卡盟 » codm辅助_《使命召唤手游》的继承与革新:让FPS手游重回刚枪乐趣