我相信很多朋友都是FPS游戏类的粉丝。以前是CF、绝地求生,但现在工作忙,没有时间接触电脑,所以只能把玩FPS游戏的希望寄托在手上。为了满足很多FPS玩家的需求,出现了《使命召唤手游》,据说该游戏制作了2年,非常出色。但是从第一批玩家的实际体验来看,使命召唤手游其实有不少缺点。现在开始说。(大卫亚设,北方执行部队。)
第一,打击感不足
很多人玩FPS游戏,其实是为了听枪支的声音。像吃鸡里的98K一样,清脆的声音看起来真的很舒服。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、食物)此外,游戏中的枪支设置、人物身姿、杀戮效果等对打击感有一定的影响。但是看到以现在的使命呼唤手游,打击感真的很差。枪声僵硬,没有灵动的感觉,人物的形态也不太到位。总的来说,打击感等还是很差的。
第二,枪支型号不好
使命召唤手游在网上后,大量军火库受到了选手们的好评。不可否认,很多武器系统确实很出色,但枪支的模型也确实太差了吧!CODM里面的枪支和皮肤大部分都很华丽,没有一点真实性。此外,一些玩家反应说,这种华丽的皮肤会影响射击的手感。枪口火焰、后座力、枪体振动等方面,召唤兽真的很差,细节优化不太好。
三、人物细节
不知道选手们有没有发现。在使命召唤手游中,可以看到人物的很多细节都不能满足球员。(威廉莎士比亚,斯图尔特,希望如此)例如,当角色在奔跑时,枪支与角色一起颤抖的场面非常不光滑,甚至非常不协调,使玩家无法有代入感。此外,在打击效果上,CODM也确实很差。传统的红血、绿血效果也没有保存下来,玩家们抱怨射击体验感大大减弱。在使命召唤手游中,陀螺的设置非常不方便,Y轴的灵敏度低,总有敌人在你面前,但你不能凉爽地打开瞄准镜,只能被活活打死。(另一方面)。
可以直截了当地说,使命召唤手开始网上旅行短短几天就暴露出的问题已经很多了,确实不是几个。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,希望后续CODM网站能够合理优化,因为作为FPS游戏,时间效果必须精确到每一帧。如果只注重财富活动的推出,即使是粉丝基础多的游戏大作,在竞争激烈的手游市场也不能长期立足,更多的会被其他同样的游戏践踏。(大卫亚设,北方执行部队。)
678卡盟 » codm辅助_使命召唤手游:都有哪些致命缺点?不仅是打击感不足,还有许多