海外在线一年后,《使命召唤手游》终于在千户万户中进军大陆市场。很多老玩家是弹相奇观,内心的兴奋是可以想象的。但是授予行一直受到射击玩家的批评。其中疑惑、称赞、否定比比皆是,移植到移动团的使命召唤有何差异?(另一方面)。
不可否认,所有游戏都有缺点。《使命召唤手游》也不例外。从两天的经验来看,为了确保节奏紧凑,故意缩小多模式游戏地图是理所当然的。毕竟打字游泳不能像第一局30分钟一样。否则,长时间的游戏时间也会造成部分玩家的损失,但缩小的游戏地图会使短时间的枪支在游戏中发生变化,严重影响游戏平衡。最终,在玻璃屏幕上触摸很难做到精密滑步。现在,短枪高手只要稍微锋利一点,就能轻易从敌人家出7口。这使使用其他枪支的玩家陷入尴尬境地,不需要使用短枪。敌人闯进来也挡不住。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)用它吧,整个游戏都是短兵相接的。射击游戏的正常体验在哪里?
这些设置问题不仅使游戏本身的机制出现了问题,还使其他类型的枪支难堪。在以前的射击游戏中,突击步枪绝对是游戏的中坚力量,出场率和效率都是奉的存在。在《使命召唤手游》,地位受到严重打击,长距离被狙击,但近距离没有子弹。
而且,因为存在《使命召唤手游》的辅助瞄准(这个辅助瞄准也充满了问题,有机会和大家吐槽),所以进行突击狙击成为了非常强大的战斗方式。啊?你问我突击狙击是什么?摘下狙击镜,修改低背景,不进行远距离瞄准,拿着枪往前冲,这就是突击狙。反正只要瞄准一次就能中弹死亡,不能中弹,不能失去中原街的攻击能力,这波直接抢走了其他武器的光,作为玩家,我还是想看到各种武器的不同特色,选择适合自己的游戏,而不是一把万能枪,吃完所有的图案。希望后期优化能解决武器类型中的不平衡问题。
排名机制也同样需要好好修改,现在这个排名过程真的是一言难尽。都是亮点战士。在目前的机制下,除非你完全发人头,否则那局下一定会有加分。一局晋级下来,累得半死也不说。最终,在边缘划水的队友也可以晋级。真的可以抱着大腿直接起飞吧?(*译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者)这种加分制度你能不改变就说出来吗?而且,我怎么能和这样的队友保持一致,不能给我一些技术关卡吗?游戏的匹配机制也太放松了,但这样的结果是让核心玩家更加失望。
游戏目前存在各种问题。希望在后续版本中不断改善。请不要浪费这个IP。
678卡盟 » codm辅助_使命召唤手游:并不那么畅快的射击手游