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  • CODM是 《使命召唤》 IP的唯一正版射击手游,熟悉这个IP的玩家能够和这款手游无缝衔接,没接触过COD系列的FPS玩家也能快速上手。

    作为COD系列和CODM海外服的前辈,CODM在画质、游戏性能、游戏玩、游戏感情等方面付出了很多努力。

    接下来,我将向FPS游戏爱好者解释CODM的地图和游戏模式。这样以后就能很快适应游戏。(大卫亚设,北方执行部队。)

    使命召唤手游辅助_CODM游戏模式详解,帮你用最短时间熟悉使命召唤手游-678卡盟

    首先,CODM继承了使命召唤系列画质的优良传统,展示了经典爆破、据点争夺、突击队比赛、战术队比赛、个人比赛模式等多种经典。

    事实上,从这些图案的名字可以大致推测出这些图案的游戏玩法。经典的爆破所有FPS玩家都知道。

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    我记得我玩FPS游戏的时候是从经典的爆破开始的。这个图案很简单。在选定的地图上,将参与游戏的人分成两组。

    其中一队拿着炸药包,带着炸药包的一方的胜利条件是让炸药在地图上的特定位置爆炸,或者打败另一方的所有玩家。

    对立方体的胜利条件是拆除爆炸物或全歼敌军。这种模式其实战术性很强,适合叫几个小伙伴一起玩。

    据点争夺是一群人抢占特定场所,谁占据这个地方很久,谁是赢家。我不太喜欢这个游戏。因为我不适合防守反击。每次做这个的时候,我都会拖后腿。

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    我个人喜欢的是突击队比赛和个人比赛。突击队比赛是目前市面上大部分FPS游戏中都能看到的游戏,每次不断复活对手和钢枪,击败敌人,都是一人斗。(莎士比亚)。

    首先达到额定人数的球队将获胜。老实说,这个型号战术含量不多,鲁莽地往前冲就行了,玩得很舒服。

    个人比赛比较刺激。这个模型是我最喜欢的游戏。因为除了自己以外,所有人都是敌人,所以每次复活都会出现在不同的位置。

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    也许能直接从别人脸上复活。这种刺激感是其他模式所没有的,可以很好地锻炼反应灵敏度和射击准确度。

    除了上述一般游戏外,CODM还有一些有时限的特殊型号,如死亡者的攻击、无限火力、郡守王、狙击对抗、夺命双雄、夺旗等。狙击对抗只能使用狙击枪,死亡者的袭击是特殊阵营等限制性个人或团队游戏。

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    经典回归经典。CODM的指导细节、人物造型、枪支细节都很棒,为情怀带来COD的老英雄人物和COD16的总工系统可谓诚意十足。

    CODM的游戏模式很多,所以我个人建议从突击队比赛开始。这样可以快速掌握游戏的操作和射击手感,然后通过个人比赛锻炼自己的技能。

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