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  • 这几天感动的雪画最新作品3354 《使命召唤17 冷战》的公开测试已经在线。

    我们共看到4个主要界面、战斗、多人模式、剧场和僵尸模式。

    使命召唤手游辅助_「使命召唤 冷战」评测:为何使命召唤的多人模式这么好玩?-678卡盟

    从2003年开始,《使命召唤》作为第一人称射击类游戏加入了当时射击游戏的战局,现在基本上在主机内成为了稳定射击游戏的前三名。这似乎是射击类游戏中唯一一款有舌画环的游戏。

    可以想象,是赚大钱的主人。不挣大钱,就不会年轻化。

    作为一个超级IP,如果我们观察其整个脉络,就会发现几乎所有射击类游戏都是多人模式,而不是剧情。(威廉莎士比亚、斯图尔特、)。

    《光环》的剧情很好,但别人的多人模式也很好。

    使命召唤手游辅助_「使命召唤 冷战」评测:为何使命召唤的多人模式这么好玩?-678卡盟

    《战争机器》的剧情一般吧。但是人们的多人模式也很好。

    还有射击类游戏,去掉剧情或削弱到一定程度,仍然有很多人鼓掌购买。例如,《战地》系列或《泰坦陨落1》的剧情直接跳到多人模式。

    其实在这里可以隐约感觉到射击游戏中剧情很重要,但不管多么重要,也只是大家的模式。

    有一些重视单身的上古游戏,如《荣誉勋章》、《秘密潜入》,他们有多模式,但没有太在意,逐渐退出了游戏历史的舞台。

    使命召唤手游辅助_「使命召唤 冷战」评测:为何使命召唤的多人模式这么好玩?-678卡盟

    射击游戏本身就有击毙一切的破坏力,剧情往往会引来这种破坏感,因此有人开玩笑说:“FPS游戏就像A片,剧情只是点缀。”。

    很多话似乎相互矛盾,但只是因为他们集中在同一件事的其他方面。

    今天几乎所有射击类游戏都在继续播放支持他们的游戏,我知道每一部都有沉浸的意向。肯定是想沉迷于多人模式的玩家。(大卫亚设,北方执行部队。)

    一人剧情的话,不是再见面的玩家,一个是基本版,另一个是流水版。(另一方面)。

    这就是《使命召唤 黑色行动4》决定取消单身故事的原因。用商业商品进行大胆改革时选择的应该是利益。

    多人模式是使命召唤的命脉,不能说不是单人模式,但很多人并不重要。

    这次,在《使命召唤 冷战》的攻略的同时,我们来谈谈这个系列的游戏多人模式究竟在哪里,以及他是如何发展的。

    使命召唤手游辅助_「使命召唤 冷战」评测:为何使命召唤的多人模式这么好玩?-678卡盟

    诸君们喜欢和平是人类本能冲动之一的——破坏欲。正如我们常说的,爆炸是一门艺术。(萧伯纳)。

    使命召唤手游辅助_「使命召唤 冷战」评测:为何使命召唤的多人模式这么好玩?-678卡盟

    游戏中的射击类游戏能很好地释放人类的破坏冲动。给我们的感觉是一个字3354。

    这也是所有射击类游戏需要解决的疼痛。对于RPG这样讲道理的游戏,完全不同。再深一点说,RPG游戏是带着教化传达信念的,射击类游戏都是无视道德束缚,刺激兽性的。

    不然为什么要强迫你掉在地上?

    使命召唤手游辅助_「使命召唤 冷战」评测:为何使命召唤的多人模式这么好玩?-678卡盟

    但凡事总有例外。例如,《生化奇兵》系列是用FPS方式给大家讲故事的。只是我们不能老是提起这些例外。否则,评价将成为补缺名,内容也将成为《这些有名的游戏,你都玩过了吗?》。

    使命召唤手游辅助_「使命召唤 冷战」评测:为何使命召唤的多人模式这么好玩?-678卡盟

    公共测试的主要界面是战斗、很多人、剧场和僵尸模式都存在。

    战斗当然不用说,剧场在前作中出现,在这部作品继续出现或嵌入《冷战》之前,制作组更看好这一模式。想再普及一下。(战无不胜) (战无不胜)。

    剩下的僵尸模式和饥饿营销一样,在系列中不断重复。当然,喜欢的东西真的很喜欢,不喜欢的东西也感觉不到什么。最终可以选择不玩。

    使命召唤手游辅助_「使命召唤 冷战」评测:为何使命召唤的多人模式这么好玩?-678卡盟

    这种需要朋友的游戏对很多孤独的狼来说很难受。

    多人模式菜单在前作中被简化,新推出的模式单独成为一个菜单,经典模式被放置在另一个菜单中。(大卫亚设,北方执行部队。)

    使命召唤手游辅助_「使命召唤 冷战」评测:为何使命召唤的多人模式这么好玩?-678卡盟

    我很同意这个变化。今天的多人大战模式处于大变革期,旧模式太经典的要保存,新模式要学习。对我这种一学习就掉头发的人来说,这真没意思。(战无不胜)。

    使命召唤手游辅助_「使命召唤 冷战」评测:为何使命召唤的多人模式这么好玩?-678卡盟

    所以玩的人一直不多,大家都尝到了新鲜的味道。

    大邱近年来从高级战争的第二段跳跃、外骨骼,到几乎幻想,到现在还在回归原来的样子。只是点缀了一点现代技术,实际上可以感觉到整个系列的游戏正在向素材的多样化变化。(大卫亚设,北上广深)。

    争取每一部作品都给玩家不同的感觉。

    但是这种游戏,特别是系列游戏,有一定的原罪。

    也就是说,我不能变得太大。一切变化都是进步的,甚至可能退步。

    制作组要服务于玩家原始的杀戮感,这种杀戮感是顺应本性的。也就是说,不要让我动脑子。你可以让我学到新的东西,但不要让我总是学到新的东西。

    这就是为什么经典模式日新月异,新推出的模式始终难以推进的原因。

    渐渐地,像球队生死斗这样的经典模式成为了几乎所有多射击都具备的模式。我相信如果一个游戏去掉其中一个模式,就会被很多玩家骂。

    所以有时成功,有时失败,有时消极。失败谚语。

    雪花游戏决定其变化不能太大,老玩家为了降低门槛的快速前进,他拿什么游戏磨三年刀,《生化危机4》的变化几乎是跨时代的,但我相信COD永远也做不到。

    使命召唤手游辅助_「使命召唤 冷战」评测:为何使命召唤的多人模式这么好玩?-678卡盟

    他一定会用最安全的方法挤出这个IP的最后价值。直到新的射击游戏的快感被其他系列开发出来代替他。

    COD的衰弱是必然的。因为这个系列没有重生的决心。

    如果真有这种决心,他们也不会过年。(销售标准,不是开发周期标准)

    但是我没有说肩负下一个时代的射击类游戏的IP不会同时出现。经验也不能浪费。

    最终请访问War,War,Never Changes。

    使命召唤手游辅助_「使命召唤 冷战」评测:为何使命召唤的多人模式这么好玩?-678卡盟

    毒液仍然是那种越过很多尸体生存下来的游戏。(另一方面)。

    他对多人模型的所有完美都不可能是正确的,但至少不是错误的。否则就活不下去,就能活得这么滋润。(另一方面)。

    所有修改的目的显然是为了——让玩家更开心。

    以前射击类游戏的核心是高手越来越强,菜鸟想成为高手的光滑曲线太难,你熟练,高手也熟练。

    除了天课外,基本上谁先打一局,谁花了很长时间,谁的每一局都有很多杀敌的成就感。例如,一直延续的《CS》就是这一思想的幽灵。

    使命召唤手游辅助_「使命召唤 冷战」评测:为何使命召唤的多人模式这么好玩?-678卡盟

    但是不是大邱。他的目的不是单纯为了提炼高手,而是塑造比赛和比赛。

    他的目的是,独乐不像大众那么快乐。

    所以他会给高手很多激励。例如,游戏的延杀机制,延杀后,可以调用特殊的功能支持。这种支援就像个人杀死敌人,比如召唤炮弹,帮助团队合作,比如展示敌人的雷达。

    使命召唤手游辅助_「使命召唤 冷战」评测:为何使命召唤的多人模式这么好玩?-678卡盟

    如果给高手太多优势,对一些新人来说几乎是对的,在不抬头的日子里,逐渐放弃了这个游戏。(另一方面)。

    为了保存新人播放器,制作组一直在改善数据。因此,我们在延杀手死亡后被重置后,转换为死亡后,没有重置,进一步削弱高手和新人的差距,让新人也能享受召唤支援的快感。(大卫亚设,北方执行部队)。

    但是更菜怎么办?谁也杀不了?

    所以《冷战》不是杀人,而是把分数作为支援传唤的标准,玩家在不杀人的情况下(例如,打分的时候也能得到相应的分数),进一步提高了新人享受游戏内容的柔和曲线。

    分数也不太好,所以如果我们也能看到这几部游戏,就有随着时间重置的特殊技术,例如《冷战》的地雷。这项技术基本上可以保证一定要杀死敌人。

    COD的多人模式将逐渐进行到我所有的游戏内容中,所以一定要让大部分玩家体验到,不管是新玩家还是老玩家。(游戏)。

    为了反映这个想法,我甚至怀疑大邱的敌人复活并没有特别修改我身后的这个机制。这么多一代人仍然不能有效地解决这个问题。我怀疑复活点的不固定化,敌人的复活在你的枪口都是可能的。(另一方面,也是你的敌人)。

    在复活点开黑枪的经历我相信大家都有。(太棒了)。

    除了尽可能提高新人的游戏体验外,整个多人模式还提供个性化服务或说是英雄服务。

    该作品仍然提供武器的定制,玩家可以利用武器杀死敌人,进行武器的应对升级,升级后获得相应的武器配件。每支武器的配件可修改数量有限,因选择困难症需慎重。

    使命召唤手游辅助_「使命召唤 冷战」评测:为何使命召唤的多人模式这么好玩?-678卡盟

    此外,无论是投掷物还是被称为特长的技术,仍然有很多选择。

    在确保这些行为的自定义、游戏的角色属性基本相同的情况下,更加个性化并不奇怪。在原来单纯的职业中,通过医疗兵、狙击手等武器区分的方式进一步加强,武器和技术分离。

    使命召唤手游辅助_「使命召唤 冷战」评测:为何使命召唤的多人模式这么好玩?-678卡盟

    优点随着游戏多人模式的加深逐渐显现出来。

    游戏有单独的升级系统,升级后需要相应的奖励,而不是简单的徽标,因此测试版在40级之前有相应的奖励。

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    技能武器的分割不仅可以为玩家提供更多的自由选择,还可以沿着地图上的各种选择提供更合适的个性化内容。

    玩家对游戏的理解随着不同阶段的增加,开始更加细致地熟悉游戏,包括枪支本身、枪支零部件、人物技能、熟悉地图等。

    这是一种细腻但本身看不见的教育手段,内容太多,不能一次性全部给玩家。(你知道的)。

    所以把这些内容变成人为的补偿机制,把你应该得到的东西变成你努力得到的瞬间,意义就不同了。(萧伯纳)。

    延续这一事故的通行证体系预计在最新作品中仍然存在。

    当然,游戏的定制还包括角色、标签、身份卡等,这些都很熟悉,不再介绍。

    使命召唤手游辅助_「使命召唤 冷战」评测:为何使命召唤的多人模式这么好玩?-678卡盟

    过去几年,大邱在大田表现出了代入感强的行为。也就是说,每集开始时都有入场动画。我认为这个入场动画做得很好。(大卫亚设,北方执行部队)。

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    不仅作为等待玩家进入的掩蔽动画,代入感也确实很强,而且瞬间入场比瘦长强得多。

    为什么传统的多人战斗模式仍然很强,没有弱点的迹象,但新的模式不受欢迎,甚至不断变化。

    在我看来,很多传统模式不仅进入门槛低,而且已经习惯了。因为在火力对等的情况下,保持着更强的一对一模式。(大卫亚设,北方执行部队)。

    这有很大的好处在个人感情上失败是我的技术不如别人,是我自己的错。我对自己有暗示。只要我继续玩下去,我就会变得强壮。(萧伯纳)。

    不用语音,玩家本身就是独狼身份。

    不会被各种奇怪的武器打死。我相信,一复活就被从天而降的炮弹打死的时候,会感到莫名的焦虑。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)这不应该成为我的问题,但责任由我承担。

    例如,新推出的三种型号之一是各队的混战。敌人中只有一个队变成敌人,成为多个队,引起队友少做敌人的慌乱感。

    一个是拥有大型武器,有据点争夺,被同样的大型武器杀害的挫折感太强,一不小心就死了,弹弓和大炮的不平衡感一下子显现出来。

    第三次VIP保护,死亡不能复活。这个类是被认为是CS保护人质模式的改善的老模型,但玩的时候可以感受到。一个是需要交流。否则容易失败。对面也没有交流。但是输了就很容易带走自己的想法。对面一定会开语音。(另一方面,你的表现也很好)。

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    另一个对死亡的惩罚太大,大家都很忙。来玩游戏不是一分钟,而是看三分钟。

    这是我们之前讨论过的。这只是CS时代留下的高手能带来更好游戏体验的另一种形式的高清化。

    吃鸡也复活了。快速COD没有在一个模式中复活,这太荒唐了。(一只鸡)。

    总的来说,在这次演示中,我们看到制作组还在探索更多的大战形式。虽然我感到有点反复的跳跃。

    游戏的支援技术不再是通过延杀等单一手段,而是采用分数这种方式,能够很好地照顾新手选手的感情,我们也可以用炮弹杀死个人。(游戏)。

    我没怎么说,但大家只要玩就能体会到的是奖牌系统的公然和露骨。杀了敌人,给你一次积极的反馈,你NB!(威廉莎士比亚,北方执行部队)。

    根据你杀人的方式,第二个积极反馈,奖牌的弹出来告诉你NB在哪里。

    这个奖牌系统很了不起的一点是,理论上他可以给出无数的反馈。也就是说,很有可能杀死一个人,跳下5678个奖杯。虽然你看不见,但你知道你刚才NB大发了。(威廉莎士比亚,北上广深)。

    使命召唤手游辅助_「使命召唤 冷战」评测:为何使命召唤的多人模式这么好玩?-678卡盟

    这就足够了

    在我的认知中,COD是在新技术到来之前衰退的类型,但目前他的进步经验仍然能抓住大部分玩家的心。(威廉莎士比亚、温斯顿、)。

    特别是刚入坑或每年都买消遣的玩家的心。

    这个射击游戏就像足球篮球的电子游戏。你喜欢的话,只能买一次玩。在市场上只要砸了你,玩家的选择其实并不多。

    大家都嘲笑《穿越火线》的低劣,但别忘了穿越火线仍然是一款赚大钱的射击游戏。

    很好笑吗?当然很好笑。在微软的下一代发布会上,看到横跨火线的CG和remedy制造了单人战役,我觉得不会那么好笑。

    使命召唤手游辅助_「使命召唤 冷战」评测:为何使命召唤的多人模式这么好玩?-678卡盟

    存活下来的游戏有更多的发言权。

    COD在所有事情上没有太大的创新,但仍在努力引导很多人有效地发泄内心的压力和暴力。

    有兴趣的话可以趁着公测下载看看,这部作品难度比以前的作品低或低。

    我是狗哥哥谢谢你遵守我的评价。

    我们下一期再见吧。

    886!

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