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  • 就过去两年最受欢迎的游戏类型来说,很多玩家首先能想到的是大逃亡游戏,也就是国内常说的“吃鸡”游戏。从早期的H1Z1到向全世界开火的PUBG,再到游戏玩法上划时代的《堡垒之夜》,《APEX英雄》。大逃杀游戏在全世界获得了高人气。在过去的两年里,有些野心勃勃的游戏开发商将在自己的游戏中努力加入这个模式。(另一方面,游戏也是如此。)(另一方面,游戏也是如此。)。

    codm辅助_《使命召唤:战区》评测8.6分:顶级IP能否挽救快凉透了的大逃杀-678卡盟

    所以武侠吃鸡,魔法吃鸡,赛车吃鸡。在那一切都可以“吃鸡”的时期,他们中的一些人确实有好点子,但都面临同质化严重、插件猖獗、游戏后期更新进度缓慢等问题,今天“吃鸡”的热潮逐渐消失。

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    但是就在这个时候,暴雪带着《使命召唤:战区》(以下简称“剧场”)进入战场,凭借免费游戏的超低门槛和名为“使命召唤”的金字招牌,在短短几天内确保了3000万名用户,从而“激活”了“吃鸡”游戏,那么身穿“使命召唤”华丽服装的“剧场”对“吃鸡”已经有审美疲劳的玩家能再次毅然地拿着武器奔赴战场吗?(战无不胜)。

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    对于这个问题,我首先想到的答案就是它采用的免费游戏机制,何况这是“使命召唤”的免费游戏(不是国内特稿版OL)。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),谁能拒绝这个组合?

    但是实际上,在经历了“剧场”后,我对游戏的爆炸又有了新的认识。它之所以这么受欢迎,是因为它不仅仅是“免费”。同样,与免费运营的“吃鸡”游戏相比,“剧场”中固有的“使命召唤”是成功的关键。也就是说,这应该是目前玩家能体验到的最完美的大逃离类型游戏。

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    熟悉“使命召唤”系列的玩家知道,系列除了象征性的单人战斗模式外,在线对战模式也是系列游戏的核心玩法。到前作《使命召唤15:黑色行动4》,系列将首次取消单人战役,以展望战的形式亮相。这一切都造就了“使命召唤”系列的开发团队,在漫长的开发过程中积累了相当丰富的多模式开发经验。

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    所以“剧场”给我的第一印象相当好。它整合了许多成功的“吃鸡”游戏的优点,同时也整合了“使命召唤”系列网络模式的许多要素。像以前的PUBG一样,很多操作轻伤和《APEX英雄》一样,不缺乏足够的内容来保持游戏的热度。总的来说,它的内容和玩法都足够丰富。

    剧场目前提供两种游戏模式:——大逃亡和奖金之王。

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    大逃杀的规则仍然是经典的那套。在单局比赛中,150名选手随机组成3人队或1人比赛,在超大型地图上互相角逐,甚至活到最后成功的“吃鸡”。大权、安全区等大逃亡游戏的象征性要素也一应俱全。每次大局开始,玩家都只带着手枪降落在地图上。武器装备散落在地图上各处,等待玩家收集。这也是吃鸡游戏的惯用程序。

    但是,与“战场”不同,游戏中的武器不是以枪支和配件的形式组装给玩家,而是简单地将武器分为白色、绿色、蓝色、紫色和黄金五种稀有程度。根据武器的稀有度,本身的零部件也可能不同,高级武器配件越丰富,零部件就越丰富。这大大提高了玩家的搜索效率,加快了战斗的节奏。

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    “使命召唤”系列象征性的枪支定制并没有因此而被抛弃,只是以其他形式呈现给玩家而已。在游戏的主界面上,玩家可以定制自己的武器、更换零部件、油漆等3354。当然,武器必须足够熟练,才能解锁这些内容。(约翰肯尼迪,Northern Exposure(美国电视),)在大逃亡模式下,这些事先定制的武器不会和玩家一起进入战争。每局初期,玩家只能靠捡到的武器生存,只能通过购买空投补给的方式获得自己事先安装的武器装备。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)这也与强调公平特征的大逃亡游戏相一致。

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    在奖金的王模型中,玩家可以自由使用自己的定制设备。但这也引发了一些问题。因为“战争地区”本质上是《使命召唤16:现代战争》网络游戏玩法的延伸。因此,老玩家解锁的所有武器和技术都可以直接继承到“剧场”中,凭借强大的设备和丰富的游戏经验碾压新玩家。这特别突出,在奖金的王模型中,老玩家戴着高级装备,新玩家连武器的基本瞄准镜都没有。

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    除了武器的定制外,玩家还可以定制自己的三个核心技术、连环杀人奖励和携带的两个道具,这与武器一样,随着玩家等级的提高而逐渐解锁。这也是“使命召唤”系列的古老传统。对新玩家来说,这可能不是一个令人高兴的设置。因为为了提高武器的熟练程度,需要花费很多时间解锁高级部件。这个过程一定会为了游戏体质,去除很多因热量而尝试本作的新玩家。(游戏)。

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    “快节奏”、“清爽”是很多玩家对“剧场”的评价,这是“使命召唤”系列网络战争模式的一贯特点。在游戏中,资源收集过程大大简化,玩家冲进家里打开房间里的武器箱,选择自己常用的枪支,就可以直接跑到下一个地方。武器弹等道具可以帮助玩家自动选择。像很多大逃脱类型的游戏一样,列出很多选择列表,不会阻挡玩家的视线。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视剧),)最终,在激烈的交战中,谁有时间关心地上掉了什么东西呢?(一场战争)。

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    在设备配置领域,游戏也简化了,玩家携带的物品种类不多,子弹也容易根据武器种类区分,加上自动取货效果,使玩家能够集中更多的精力寻找敌人。

    “使命召唤”系列优秀的射击体验也是玩家能够“凉爽”的重要原因。特别是在最新一部作品《使命召唤16:现代战争》中,武器的射击手感比系列前有了很大的改善,更加真实的开镜效果、强大的命中反馈使游戏中的射击更加真实。这一点现在继承到“战场”,效果也一样优秀,比起我以前经历的几个“吃鸡”游戏,“战场”的射击体验是我个人满意的。

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    “战场”的大逃离模式与过去同一类型的游戏有最大的差异,这是引进了国内金钱设置。在传统的大逃亡游戏中,玩家可以收集的资源只有两种3354武器和响应道具。但是在“灯泡”的大屠杀中,国内的钱收集也特别重要。

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    玩家只要攒够钱,就可以在地图上指定的购物点购买具备“使命召唤”功能的支援道具,如盔甲、自动炮台、无人侦察机等。这些工具往往有扭转战局的效果。当然,玩家也可以付钱让阵亡的队友复活,保证球队的战斗力。在游戏中,钱的重要性不亚于玩家枪口中的子弹。以此为基础,游戏玩法也可以更加丰富。

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    例如,在游戏中,玩家可以承担奖金任务或签订特别合同,完成这些任务后,可以获得高收益,如高水平的武器或特殊道具。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)借此,玩家的游戏过程不应该仅仅是重复毒药、强枪和舔包,而是应该像实际战场一样考虑球队的资源分配,并将自己的作战战略调整为目标。

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    在奖金的王模式下,钱的重要性更加突出。因为判断玩家是否胜利的唯一标准是玩家收集的钱数。在这种模式下,角色的死亡次数没有限制,对权酒毒也没有强制要求。玩家唯一需要做的就是在最短的时间内收集足够的钱,安全地带到指定的地方回收。

    在这种模式下,玩家的关心不再是无谓的争吵,而是在保证自己生存的同时最大限度地提高自己的利益。因为没有来自环境的威胁,大国也更倾向于战略性地比赛。(威廉莎士比亚,温斯顿,环境)也许在过去的一秒里,你仍然很富有,很自负。但是随着枪声的发出,你所有的努力都会流入别人的口袋。

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    其特点是本作的大逃亡模式,以及这一次死亡后进入的1V1格斗游戏。(威廉莎士比亚、温斯顿、死亡)在大国,玩家死亡不是立即退场,而是转移到古拉格监狱这一特殊场景,与同期战死的其他玩家一起在狭窄的监狱地图上进行指定武器的1V1大战,获胜的玩家可以获得重新回到战场的机会。

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    首先撇开这个机制的合理性,这个纯粹的1V1大战模式确实引人注目。由于战内武器、环境的多方面干涉,这种单人大国进一步考验了玩家的真实实力,并通过胜利后的重生奖励,使全战形势更加复杂多变。

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    “剧场”是《使命召唤16:现代战争》的衍生游戏,与早期其他千篇一律的“吃鸡”游戏相比,具有“使命召唤”系列的独特特点,同时借鉴了很多同类游戏的优点,与自身优势融合,创造了目前最完美的游戏“吃鸡”。

    但是为了说它实际上可以“激活”这个游戏类型,我认为这个结论还为时尚早。最终,最让这种游戏头疼的对手3354插件还没有大规模登场。一旦游戏后陷入插件泛滥的困境,考虑到免费游戏超低温度开放的门槛,结果可能不如以前的前辈。

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    另一方面,同一类型的游戏都面临着很多可能遇到困难的问题。——后期内容更新乏力。目前,游戏可以通过通行证和追加套餐等吸引很多付费用户,但涌向“免费游戏”的玩家们在乎新的武器、游戏、模式等。官方认为,如果能够将这些免费用户转换为购买制《使命召唤16:现代战争》用户,同时加快开发原著的新模式,将能够更长久地保持游戏的生命力。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)。

    如果想说想体验现在火的免费“吃鸡”游戏,《使命召唤:战区》是短时间内“凉爽”的游戏。趁现在插件还没有大规模登场,可以安心尝试。(大卫亚设,北方执行部队。)

    优点

    具有完美“使命召唤”特色的大逃亡游戏真实、清爽的射击体验3358www.sina.com/

    解锁内容丰富,但肝配置比较要求略高

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