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  • 守望先锋辅助《守望先锋》2.0版本的PvP改动前瞻-678卡盟

    今天早些时候,《守望先锋》团队在直播中展示了《守望先锋》版本2.0的PvP变化。如果错过直播,可以在本文中找到所有最新信息,以及团队打算如何重构《守望先锋》的PvP体验。

    五人为伍

    《守望先锋》的核心PvP体验将由每队6人改为5人。在《守望先锋》版本2.0的标准PvP游戏模式中,每个团队将包括一个重装英雄、两个输出英雄和两个支援英雄。这一变化极大地改变了团队对游戏各方面的观念,包括地图设计、动态责任、团队互动。

    这种变化的核心在于重装英雄职责观念的改变。就像我们在暴雪在线嘉年华里提到的,重装英雄现在更接近战斗机风格了。随着职责重心从保护队友转变为对抗敌人,这种转变会对PvP体验的发展和节奏产生影响。在直播中,我们见证了温斯顿新的辅助攻击模式和莱因哈特的技能变化。

    话虽如此,随着游戏变成五对五的战斗,需要调整的不仅仅是重装任务。直播也展示了暴雪在线嘉年华期间引入的被动值勤技能。在目前的设计中,新的被动技能会让输出英雄比其他职责的英雄快一点;支援英雄可以在脱离战斗一段时间后自动恢复健康;重装英雄可以降低击退效果,敌人攻击时产生的终极技能冲锋也较少(相对于其他职责)。

    对于英雄们的改动,我们展示了小美更新后的冰霜冲击枪。《守望先锋》 2.0版,此武器可以减速输出伤害,但不能再冰冻敌人。其他英雄,比如堡垒,也在考察中,正在进行彻底的翻拍,英雄的玩法会有很大的改变。这种变化需要我们全方位的平衡和调整。我们希望在今年晚些时候披露这些英雄将要带来的变化。

    守望先锋辅助《守望先锋》2.0版本的PvP改动前瞻-678卡盟

    游戏玩法

    《守望先锋》的2.0版给现在大家都知道的PvP体验增加了一个全新的玩法。在直播中,我们看到了一种全新的机动推进模式。在这个《守望先锋》版本2.0的游戏模式中,玩家将争夺一个位于战场中心的机器人,并将其推进敌方队伍的基地。这个模式最早是在暴雪嘉年华2019上公布的。随着团队结构的改变,模型经历了许多更新。

    除了马达推进模式,团队正在为《守望先锋》版本2.0开发另一个全新的游戏模式。具体细节还不能公布,但等不及要在《守望先锋》 2.0版上线前分享更多信息。我们也在直播中确认,攻防操作(俗称“AB点地图”)将退出《守望先锋》 2.0版的竞争环境,取而代之的是新的游戏模式。《守望先锋》 2.0版上线后,我们希望保留攻守对战地图,让玩家以某种方式体验(比如自定义游戏)。

    探索新地图

    我们访问了五张地图,看到了《守望先锋》开发者的游戏片段。我们在暴雪嘉年华2019预演了里约热内卢的剧情任务,现在第一次见证了里约搭载目标的PvP地图。正如在暴雪在线嘉年华上宣布的,我们还探索了纽约(攻击/护送)和罗马(机动推进)。最后我们公布了之前从未披露过的风景如画的蒙特卡洛(搭载目标)。

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    新妆新容

    《守望先锋》的2.0版带来了很多新的外观,这次我们公布了Tobion的新造型!

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    这些新造型也给一些英雄人物的用户界面和平视显示带来了重要变化,比如“天使”和单雅塔。关注未来的内容发布,了解我们如何改进信息显示,以更好地传达重要的游戏细节。

    我们期待今年晚些时候与您分享更多《守望先锋》 2.0版本的开发信息。

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