《守望先锋》的国服刚推出时,在玩家中很受欢迎,被认为是当时中国最受欢迎的射击游戏。但让人没想到的是,看先锋的人气来了又去的很快,很多玩家没过多久就流失了。为什么这么快就凉了?
很多玩家第一次玩《守望先锋》的时候,都被新奇的游戏模式,制作精良的人物模型和地图所震撼。而且玩家不仅可以控制英雄战斗,还可以做出各种动作,比如打招呼、跳舞等。但是对于一些追求竞争的玩家来说,这些内容对他们并没有吸引力,反而会分散他们的注意力。
此外,暴雪还设计了非常独特的游戏机制。在游戏中,除了点地图,防守者可以领先,也就是说进攻者一出去就会被防守者攻击。与射击游戏中的“老大哥”CSGO相比,只有当攻防双方到达一定区域时才会交火。在看前锋时,攻防双方可以在地图上的任何地方作战,这也给了球队更多的战术选择。
比如著名的王者大道,防守方可以用小美在进攻方门口等兔子,用冰墙隔离走在前面太远的英雄。像源氏、半藏这样灵活行走的英雄,可以借助附近几个碉堡让敌人难以解决。
也许正是因为人物玩法的多样性,新手看先锋不难。另外,暴雪一开始的研发重点是风暴英雄,所以很少欢迎半年后的更新来看先锋。所以《守望先锋》的游戏内容相对于其他射击游戏来说过于复杂,却失去了游戏最本质的东西。
很多玩家都说《守望先锋》这个游戏哪里都好,就是不好玩。面对这样的情况,不知道《守望先锋2》能不能吸引玩家回来。
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678卡盟 » 守望先锋辅助守望先锋老玩家一句道破,游戏之所以没人玩,是因为设计太完美?
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