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  • 大家好,我是喜欢新奇吃法的X博士!

    这年头,吃鸡已经不是什么新鲜事了,各种题材也层出不穷。什么武侠吃鸡,仙侠吃鸡,科幻吃鸡,僵尸吃鸡…几乎有点内向了。在这些吃鸡中,中国玩家对武侠吃鸡的呼声一直很高。之前的《武侠》就是代表,但是这款游戏后续乏力,成为了很多玩家的遗憾。

    《永劫无间》辅助卡盟:做了20年流星蝴蝶剑后,与网易联手再试硬核武侠游戏-678卡盟

    要是能有一款将中国武侠动作游戏和吃鸡完美融合的游戏就好了。

     

    但是要说国内最好的武侠动作游戏是什么,流星系列可以说是比肩。作为国内单机武侠动作游戏的佼佼者,流星蝴蝶剑这几年的续作表现让人有些唏嘘。

    就在大家开始担心流星系列未来会不会终结的时候,网易携手《流星蝴蝶剑》二十年制作人关磊,推出了一款全新的吃鸡武侠游戏,即传说中的“家狼”和“绝劫”。

     

    X博士前几天拿到了这款游戏的海外测试资格。玩了几天,感觉很复杂。接下来,我和大家聊聊。

     

    重点一:基础好!真的是硬核武侠吃鸡游戏。

    永劫无间》作为关磊新作,一定程度上继承了流星蝴蝶剑的动作基因,拥有完整的场景交互体系。玩家可以在大部分地形上实现爬屋檐、爬梯子等武侠小说中最常见的飞行技能。同时没有伤害设定,让玩家在体验跑酷的过程中没有后顾之忧。

     

    随着钩子道具的加入,角色可以无视地形的阻碍,快速移动,在游戏中体验无拘无束的地图探索。虽然钩绳的设定让很多玩家把《永远的劫》和两年前的《狼》相提并论,但是《永远的劫》的钩绳自由度更高,使用起来也更加灵活。

     

    目前游戏中发布的近战武器有三种,分别是大剑、长剑、太刀,对应不同的战斗方式。游戏的战斗也是动作游戏中最经典的招数。

     

    近战招式分为普通攻击,蓄力攻击,抖剑。招式之间遵守石头剪刀布的游戏规则,相互牵制:蓄力攻击牵制普通攻击,普通攻击牵制抖剑,抖剑牵制蓄力攻击。玩家需要玩家根据实际情况灵活变换招式。一旦成功使用振动刀抵挡住了许立的攻击,就可以将对方的武器打飞,让自己在战斗中获得巨大的优势,这是高风险高回报的。

     

    焦点二:基础好不一定等于高枕无忧!PVP平衡是痛点

    有近战就有远程,但在《永劫无间》中,远程武器的作战能力远高于近战武器,几乎处于优势地位。或许这个计划是要告诉所有人:大人,时代变了!

     

    目前游戏中的远程武器共有七种,包括弓箭、弩、大炮、喷火器等。一旦玩家使用过一次远程武器,他们几乎不会再选择近战武器,因为这东西太好用了。

    只要敌人不小心,当场就是一梭子死。所以在游戏后期,几乎没有玩家选择再次使用近战武器。一个被称为“武术”的吃鸡游戏是所有人都突突突突,当然包括我自己。真正的男人只会开枪和爆炸。

     

    除了远程武器本身的强大,近战武器华而不实的姿态也是玩家选择使用远程武器的原因之一。

    在大部分动作游戏中,闪避技能不仅可以用来躲避敌人的攻击,还可以被强制取消攻击,然后进行晃动,这是高水平玩家必须掌握的技能。

     

    但是,在《永劫无间》中,闪避技能是不能取消然后动摇的。但是游戏为了展现华丽的战斗,把近战的攻击动作表现为盗贼,完全没有动作游戏流畅的战斗体验。而是有点像看文章的回合制游戏,你唱完我就上台。所以在整个战斗过程中,玩家对角色的操作感很低,大部分时间角色都不服从玩家的操作,换句话说就是手感很好。

     

    焦点三:任重道远!所有细节都还需要打磨。

    作为一款动作游戏,技能和交互对象的正确反馈是最基本的功能,尤其是对于热衷于反弹的玩家来说。每一次成功的反弹都像是在挑衅对手,炫耀自己的实力。

     

    但是“永远劫”的战斗判断还有一个重大bug,在小概率的情况下,导弹会失败。可以看出,在演示中,即使我们及时使用了弹跳动作,还是遭到了敌人的攻击。对于追求细节操作的动作游戏来说,这个bug无疑会极大的影响游戏体验,让很多玩家望而却步。

     

    另一个是优化层面的bug。虽然游戏在场景互动上雄心勃勃,但在互动表现上还是需要调教的。比如时不时钻地形,空中爬上去的现象还是挺频繁的,确实影响了游戏的代入感。

     

    总结:潜力满满的武侠吃鸡游戏

    X博士觉得虽然上面提到了《永劫无间》封测过程中的一些问题,但不可否认的是《永劫无间》卡盟的整体设计达到了一个更高的层次。无论是关磊操控的战斗系统,还是丰富有趣的吃鸡游戏设计,以及可以变身的奇幻体验,都让《永不抢劫》在武侠吃鸡的小品游戏中脱颖而出。另外游戏更新频率尚可,玩家反馈及时,可以说是未来值得期待的游戏之一。

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