永劫无间 网易这么粗暴的吗?曾经人人必备的神器,不到一个月被彻底砍废
大家好我是X博士。
作为一款中国风的武侠吃鸡游戏,《永劫无间》自8月12日全球上线以来,已经得到大量玩家的认同,游戏的峰值玩家数量已然突破了12万大关,并连续三周牢牢占领Steam销量榜前三的位置。
在8月30日,《永劫无间》迎来了全球上线后的第一次重大更新,更新不仅推出了玩家期待已久的妖刀姬专属皮肤,而且对游戏模式、武器及其角色都进行了大幅调整,X博士就带大家来看看吧。
划重点一:曾经的神器如今的菜刀,从神坛到入土只用了不到一个月
说到上个版本的《永劫无间》永劫无间,玩家们被无脑且无解的匕首搞得生活不能自理,一边大骂:“网易用脚做平衡”一边只能被迫加入“匕首大军”。
这次版本的更新正式宣告的匕首的死亡,玩家们的态度从“狗才用匕首到匕首狗都不用”只经历了不到30天。
自正式上线以来,匕首由于难以被克制且连招伤害过高,已经被网易策划砍了很多次,不过对匕首来说仍旧不痛不痒,两人打起架来的时候就看谁先扎到谁。
当策划发现各种改动都不能解决匕首的问题后,直接就把匕首一刀砍废了,新版本中极大削弱了匕首的机动性,同时玩家再也不能通过高机动性的“闪步”+“鬼返断”来连上防不胜防的连招了。
现在,在《永劫无间》中落地捡到匕首,就相当于PUBG落地捡到左轮、APEX落地捡到莫桑比克一样,四个字来形容,就是“狗都不用”。
X博士觉得砍成这样还不如一开始就不做这把难以平衡的武器,何苦呢。
上个版本中,单排玩家们在用匕首叱咤风云的同时,组排玩家们却都在玩现代战争。
另一方面,武侠吃鸡里面的远程武器理应只应起到辅助作用,然而《永劫无间》中的各种远程武器在强化魂玉加持下,让组排的决赛圈成为了炮火连天的现代战争。
例如“连珠炮”魂玉加持下可以让火炮一次射出两个子弹,“反弹”魂玉可以让火炮子弹反弹,加上各种魂玉之后火炮在无敌的道路上走得越来越远,到了比赛后期决赛圈打起架来也只有老实人才会用刀砍。
↑你甚至可以化身为OW里面的狂鼠↑
而新版本更新后,官方终于对火炮砍了一刀,装备“连珠炮”后的火炮耐久度的消耗会加倍,此外还降低了“反弹”魂玉对爆炸伤害的加成。
不过X博士觉得,这波削弱只是稍微降低了火炮整体强度,决赛圈互相轰炸的现状应该会维持不变。
划重点二:打断爬树怪的腿,苟分LYB的末路
无论在什么游戏中,玩家都能很快掌握游戏的“精髓”所在。
例如《守望先锋》玩家先学会的是喷漆和“你好”,《英雄联盟》玩家先学会的是发问号,而《永劫无间》玩家先学会的是捏脸、发表情还有爬树。
↑永劫无间捏脸越来越离谱↑
上个版本中,经常好不容易打残血的敌人,在上树后各种位移攻击加上钩锁飞行绝地求生卡盟,一眨眼就消失在茫茫森林中了,X博士当时就想摔键盘了,更气的是过了几秒种他又会满状态出现在你面前。
新版本的到来把爬树怪的腿统统打断,不仅树上移动时候不能吃药,而且在树上蓄力攻击需要更长的时间。
好耶!麻麻再也不用担心我追不到残血的人了。
↑新版本再也不能像这样在树上乱飞了↑
而且X博士感觉,这次更新网易是铁了心让玩家死磕到底,不仅让玩家不能愉快地爬树逃命,而且针对一些带有保命技能的英雄也给砍了一刀。
例如以前刺客迦南的小技能加上大招带有四段位移,现在最多只能放三段了;奶妈在单排回血技能的削弱也让苟分选手很是难受。
官方这次更新所释放出来的信号很明显,那就是希望大家多打架,不要太苟。
如果把节奏爽快的《永劫无间》搞成了像《PUBG》一样要一直在草丛中躲来躲去的话永劫无间,那么这个游戏就离凉凉不远了。
划重点三:让大佬去死磕,留萌新一条生路
那么问题来了,前面削弱了这么多苟分机制,萌新还咋活?
官方并没有将普通玩家放置不顾,这次更新官方推出了一个新的“天人之战”模式,类似《王者荣耀》的巅峰赛或者是《LOL》的峡谷之巅,3000分以上的玩家才能加入天人之战,并且天人之战的段位与排位赛互相独立。
在天人之战中,地图中掉落的金钱与高级装备大大减少,通过击杀敌人可以得到系统奖励的金币,同时地图里面所有卷轴任务都被换成了击杀悬赏任务,一句话来形容就是:杀人是第一生产力,玩家不在杀人,就在杀人的路上。
这一波操作送走了不少大佬,让大佬们在新模式里杀个痛快的同时,也使得普通玩家也能在一般排位模式中能愉快地玩耍。美中不足的是,这个模式只在每天晚上限时开启。
课后总结:
总体来看这次《永劫无间》的更新网易还算是比较有诚意的,在解决问题的同时也尽可能照顾到不同层次玩家的感受。
本次更新还加强了对恶意组队玩家的处理,毕竟有了武侠吃鸡的前辈《武侠乂》的前车之鉴,网易也不希望在这里栽跟头,不说了X博士这就继续去奋战了。
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