首测即将步入尾声,永劫无间手游的成功已经板上钉钉了
《永劫无间》手游应该是最近一段时间关注度最高的一款手游了。早在两年前其刚刚公布消息时就曾引起外界关注,只是在这两年里由于没有新消息显得有些沉寂。但在此前测试开始之前官方公开了一系列相关内容后,很快让它的热度再次来到了一个十分夸张的高度。
伴随着4月1日测试正式开启,《永劫无间》手游自此稳稳占据诸多榜单榜首的位置,玩家之间的交流和讨论更是相当激烈。单凭这种情况已经足以证明《永劫无间》手游本身的质量及其对玩家的强大吸引力。
事实上永劫无间,由于这只是第一次大规模测试,《永劫无间》手游的表现并非完美,甚至有相当一部分玩家对游戏的画质进行吐槽。这种情况对24工作室而言很大程度上是可以预料的,因为这次测试的主要目的便是尽早打响名气,同时确定在对操作等各方面做出相应的调整之后《永劫无间》手游是否能够适应当前的手游圈子。至于玩家吐槽比较多的画质,在《永劫无间》手游和端游都是以Unity引擎开发的前提下,后续想要改善画质是相当轻松的。
从测试到目前的结果来看,这种操作无疑是十分正确的。虽说对画质进行吐槽的玩家人数不少,但绝大部分参与测试的玩家都对《永劫无间》手游目前的操作以及玩法表示认可。
其中被很多新人玩家重点关注的便是辅助战斗以及一键连招这两个系统,因为动作竞技这种玩法听上去很酷炫CF卡盟,但实际上需要玩家投入大量的成本去学习连招等内容。在添加了这两个堪称“新人之友”的系统后,不仅能够用AI暂时接管角色来战斗,同时可以依靠一个按键打出预设的连招,让《永劫无间》手游的准入门槛被大幅度降低,新人玩家的游戏体验相较于端游也有了大幅度的提升。
这种情况和端游那种“硬核”的操作相比无疑有了天翻地覆的改变永劫无间,毕竟对于手游来讲最重要的便是能够做到“爽”。《永劫无间》手游这个全新的设定将玩家早期的学习成本大幅度缩减,让玩家能够在上手游戏后不久就拥有足够的游戏体验。
同样的,原本的进阶操作也得到了保留,随着游戏时间增长,玩家自行摸索、练习进阶操作也不会受到限制。换句话说《永劫无间》手游是在保留“硬核”的同时,兼顾到了手游圈子最重要的“爽”。
不仅如此,《永劫无间》手游中的各个角色还都拥有了全新的能力,原本牵线战斗的奶妈胡桃拥有了附身队友的能力,为队友提供治疗、净化的同时,还能自行操作释放震荡波,将周围的敌人振开。换句话说即便在胡桃附身队友后导致队伍缺少一人,她能提供提供的强大增益却足以弥补人数上的缺陷,甚至让《永劫无间》手游出现和端游思路完全不同的阵容搭配。
可以说《永劫无间》手游凭借这次测试做到了打响自己名气,检验操作和玩法的目的,而凭借自身优秀的质量,未必不能成为手游圈子的又一部爆款作品。
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