《王者:星之破晓》抄袭《永劫无间》?
2002动作竞技游戏第一游,流星蝴蝶剑。2018年武侠吃鸡第一游武侠乂。王者吃鸡第一战啊,永劫无间只此一家问过我们三位了吗?
咱姑且不说永劫算不算是只此一家,你王者那个边境突围也配合前面两位同框啊,不知道的还以为多少人在玩儿呢啊?我再问你,放眼全球,能把动作竞技和吃鸡玩法完美结合在一起,走出一条全新道路的,永劫无间算不算只此一家?抄袭打擦边,这是我对腾讯作风固有的认知,只能说网易和它对比之下都还算比较拟人的你腾讯是真不当人呢?哦哦,不对啊,你是真不拿玩家当人。
都2024年了,你都干了些什么?把COD的动作和战地2042的UI大战场逐帧复刻下来,再买个三角洲的IP,好了,你得到了一款全新的游戏腾讯自研三角洲行动把隔壁塔克夫的代码发出来,小修小改,再把枪械模型顶点及复刻下来,你就得到了一款全新的游戏腾讯自研:暗区突围无限啊,记住,腾讯自研。
诚然,身为玩家,我巴不得看到厂商们卷起来,这样我也能享受到更多更新和福利,但我还是看不起腾讯这种喂玩家吃屎,还要装出一副受害者嘴脸,继续往玩家嘴里喂屎的行为啊啊,你们怎么都在骂我呀?隔壁那么装,说自己是仅此一家哦,你们不反感的吗?怎么都不去骂他呀?你看你看,我可是有流星蝴蝶剑 net特的授权哦,哼,不是啊,你别光请IP啊,你把当初做流星那一批人请一下啊,不会请不到吧?不会全班人马都在网易吧?知道为什么没有人骂吗?因为武侠吃鸡它就是只此一家。
武侠乂也好,九劫曲也好,在吃鸡玩法风靡全球的时间段,武侠吃鸡游戏确实不少,但都缺乏沉淀,只是一层套了武侠壳的传统大逃杀,打起架来主打一个,各打各的,谁家人多,谁家伤害就高。从来没有哪个厂商是从底层逻辑去剖析解决近身格斗和大逃杀玩法根本上的不兼容的和平精英卡盟,而永劫无间就是只此一家,蓝白红刀钩锁滞空是完全跳出传统的从根本上的创新,要说不愧是流星蝴蝶剑原班人马打造啊,人家就是知道该怎么从内核开始做好一款新的游戏,而不是像你腾讯一样跳不出固有的成功模板,也就是我说的复刻级+抄袭加买个IP=一款全新游戏。
哎,要不然你怎么心虚呢?一期官号视频开头1分钟出现6次流星蝴蝶剑这个关键词,生怕玩家不知道啊,我们是买了流星版权的呀,你们这种行为就好像是去找小岛秀夫离职后的科乐美买合金装备的版权一样的性质,空洞的没有灵魂的,哦,不对啊,你们甚至找的是开发MOD的玩家啊永劫无间,那没事儿了,先说好,这里我没有看不起任何开发MOD的大神们的意思啊,也为他们有了一份全新的工作而感到开心,我上述的包括下述的言论都不是针对他们的,大半夜的都给我气笑了,什么顶级绿茶呀,把你王者的边境突围和流星武侠一统,光疯狂暗示玩家,我们和永劫无间没有关系啊,隔壁是碰瓷的。
但我寻思,上述的游戏也没有出过钩索啊,你的钩索难道是原创的吗?劫宝一句:王者,你不是我的荣耀,吓得你马上抄个标题,王者,你是我的荣耀。我跑去看了一眼你的公众号,字里行间透露出来自己有多委屈,然后转头放出几个自己的切点,什么双英雄切换,王者IP大地图,什么上手简单,组队语音,对于钩锁制空,挂壁壁击,你是一点儿不提啊,我印象很深的一点,永劫早期为了让钩索释放更流畅,更好的融入到游戏里,还从育碧请的大佬来进行指导,到你这儿你就直接拿来用了是吧?
啊,有前辈的成功经验就不需要创新了是吧?你腾讯不会没有自己的动作指导吧?不会吧,创新能力这么低下吗?你们自己也说,一款好的动作游戏是经得起时间考验的,在这个拥有记忆的互联网上,我倒要看看这个回旋镖什么时候会打在你自己的脸上。玩家愿意为了流星蝴蝶剑叫好永劫无间,是因为游戏的核心从来都不在于IP,而是游戏本身是内核,光明磊落,问心无愧的才是侠客。为了推广洗白,映衬经典,借题发挥,鱼目混珠,这叫小人。
在你开始宣发的时候就把心虚写在了脸上,你要真有点东西也用不到,搞这套做好自己的游戏,玩家自会买账。永劫是对流星内核的延续,星之破晓是最经典的糟践,可以看看曾经的魂斗罗、合金弹头2024了,我们的选择很多,真没有必要被人追着喂,恶心,要超就抄好一点,国产游戏的崛起,我看跟你腾讯有几分关系。以上内容仅代表个人主观情绪,仅供参考。
王者:星之破晓
永劫无间
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