来源:四川日报-川观新闻
川观新闻记者 唐泽文
5月16日,2021腾讯游戏年度发布会在线上举行。腾讯公司高级副总裁马晓轶介绍,
游戏正在成为一种“超级数字场景”。
他表示,60年前,电子游戏开始出现,这其实是科技带给大家的“礼物”。当计算机和网络重构人与人的连接方式,游戏才以当下最熟悉的面貌出现,并快速繁荣起来。“与其说电子游戏是一个新兴事物,我更愿意将其理解为,是人类千万年来积淀的文化、科技和想象力,向虚拟世界的一次大规模迁徙。”
从街机到主机,到端手游,再到最近的云游戏,游戏带给我们的,已远远不止于,有趣、快乐这么简单。“这逐步变成,一个认识世界的窗口,一种和亲友相聚的方式,甚至,是一份很多人热爱的职业。当游戏和我们的生活,产生越来越多的交集,我们有必要沉下心去思考:游戏,到底是什么,如何走进我们的生活。”
他介绍,在体验尝鲜时,物理空间,不再是一种束缚。有 1700 万人同时在《堡垒之夜》,看了一场演唱会,这个人数,大概可以坐满130个鸟巢;英雄联盟 S10 总决赛,总观看时长超过了 10 亿小时。
他表示,持续的技术革命和思维革新,一定会让游戏这个“超级数字场景”,更好地连接虚拟与现实,过去与当下,时间与空间,成为人与人、人与社会更美好的连接方式。
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678卡盟 » 腾讯公司高级副总裁马晓轶:英雄联盟 S10 总决赛总观看时长超过10 亿小时
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