大家好,我是X博士,在混沌中飞翔,在第二个谎言中反复跳跃。
随着2020年接近尾声,英雄联盟今年基本完成了所有新版指标。
不仅如约迎来了S11的新版本,设计师“一年五个新英雄”的承诺也终于在年底完成了。
那么这些新版本的变化对于今年的LOL来说意味着什么,未来游戏会向什么方向发展呢?
今天就来回顾一下LOL今年的更新吧。
要点一:清凉爽口的S11版ADC再次成为弃版。
对来年影响最大的自然是前段时间更新的S11版本。如果用一句话来形容这个版本,那就是“赶好时光”。
新版装备改版后,所有角色的伤害都得到了质的飞跃,大家的追求不再是多秀操作可以单杀,而是什么样的装备可以多秒。
X博士和雪人骑士在一场大战中体验了S11快乐的本质。这个版本的努努好像学会了魔术,一手“血条消失”,一手“血条出现”,玩得不亦乐乎。也让我瞬间明白了为什么努努能够史无前例的杀入胜率榜前四。
这是目前新设备的设计思路。无论你是坦克、法师还是刺客,装备系统都可以将你的输出放大到极限,即使是肉出衣也能造成相当恐怖的伤害。
当然不包括ADC,因为死人是没有输出的。
从好的方面来说,S11的装备改动确实让游戏更“酷”了。玩家基本都是在第二人和第二人之间玩,战斗的刺激感十足。
这和S10版本有很大的不同,S10版本侧重于龙的节奏控制。做出如此巨大的节奏变化,也是fist一直为游戏注入活力的秘诀。
但是,这也导致了夏陆几乎又一次被抛弃。在排名中,你甚至会看到夏鲁上三刺客两战士的阵容。开团的时候要么几个“高达”混战在一起,要么看刺客法师狂飙表演。
至于ADC,只是用来躺在地上看的。
如果射手的装备没有完全翻新,ADC在接下来的一年里就没有位置了,虽然ADC可能都习惯了。
焦点二:新英雄都是缝怪。来年新英雄减半。
新版本的走势几乎已经为接下来的一整年埋下了伏笔,新英雄的更新更像是一种调味剂,可以在玩家厌烦之前注入新的刺激。
回顾2020年的英雄更新,设计师完成了“重做任务”和“一年五个”两大指标。重做总体来说是成功的,但是新的英雄指标完成的很勉强,甚至失败了。
(Sethi是去年年底公布的,穿美国衣服测试的。严格来说是去年的英雄。)
因为除了和人气冠军亚索挂钩的永恩之外,其他的都排在同样位置的下游。
过快的频率改变了设计师和玩家的心态,玩家开始厌倦新英雄,而设计师显然缺乏更好的设计思路,以至于今年几乎所有的新英雄都被玩家诟病为“缝纫怪兽”。
这种情况在已经有152个英雄的LOL中几乎没有办法避免。未来的新英雄很可能是老英雄的增强和翻新版,或者是1-2个新机制和1-2个老机制的组合。
如果一年新英雄数量更新5个,那么英雄出现上下替补的情况将会非常普遍,所以来年减少新英雄数量是必然趋势。
课后:
为了继续给游戏注入活力,应该会逐步增加类似今年“萌萌节”的活动,以替代新内容减少的空档。
但X博士更愿意看到拳头能为设备系统“二次返厂”,想办法解决ADC一年比一年差的实际问题。
678卡盟 » LOL这一年:S11新版本为爽而爽,新英雄创意严重不足