LOL:从中路法坦到登场率不足4%的辅助,斯维因到底是怎么了
不得不说,英雄联盟作为一款已经上线13年,依然能够排在同类游戏前列的游戏,确实是行业中的常青树。 这不能不得益于英雄联盟的持久机制,设计师的不断创新也是关键因素。 如果不是设计者根据平衡不断调整各个英雄的数值和技能,想必这款游戏也不会存活到现在。 但这并不意味着设计师所做的所有调整都是令人满意的。 比如乌鸦的修改,就让一众乌鸦玩家义愤填膺,纷纷直言“还是不改为妙”。
可能很多兄弟当时忘记了乌鸦的技能介绍,因为太久远了。 事实上,乌鸦的技能组合非常强大。 w技能是禁锢,e技能是伤害加伤害,r技能是一开一关的持续吸血。 当年乌鸦的时间魔杖很强,战斗力在联盟中是前列的。 w打人的时候直接粘eqr。 虽然伤害不是特别高,但是因为回血能力出众,所以很厉害,但是那个时候的乌鸦有一个致命的弱点:没有清线能力。
当年在任天堂明星大乱斗中,乌鸦的地位是非常高的。 这是因为在 Smash Bros. 中清除线路的压力由五个人分担。 如果只让乌鸦自己清线的话绝地求生卡盟,魔力很快就会耗尽。 战力极强,不可能在有限的法力内快速积累优势。 简单来说,乌鸦的滚雪球能力极差。 所以当时乌鸦在混乱中的胜率是恐怖的,而峡谷却是非常的平庸。 在这种情况下,改变的方式有两种,一种是直接重做,但是小范围的重做,可以为乌鸦开辟一条节省法力或者增加法力的途径。
结果谁都知道,设计师选择了直接重做乌鸦。 坦白说,重做后的乌鸦无论是上限还是操作感都比老版本强很多。 还记得乌鸦刚上线的时候,可以三摇,身体可以当上单英雄联盟辅助,伤害可以当中单,控制链可以当玩家。 辅助的。 但也正是因为乌鸦的强大统治力,设计师不得不不断弱化它的价值。 首先是最可怕的法力,然后是基础伤害和基础身体。 这三连击让乌鸦彻底退出了上单生态,而且由于节奏较快,中单位置也无能为力。
目前除了配合能力强的中野组合英雄联盟辅助,比如世界赛时DK带出来的乌鸦和凯隐,不然乌鸦只能下路,定位也很明显,也就是荣耀或者婕拉。 强大的控制法则。 但尴尬的是,由于大招提供的战力不错,如果直接放在下路生态,乌鸦作为辅助太强了,所以设计师再次削弱了每个技能的AP加成乌鸦很多。 至此,乌鸦已经不能称得上是诺克萨斯堂堂的领袖了,毕竟现在的乌鸦只是一个拄着拐杖的撑腰老人。
从这一点来看,乌鸦的改版比较不成功,但不可否认的是,新版乌鸦的机制还是很有意思的。 据说设计师唯一犯的错误就是数值的调整。 只能希望以后设计师能稍微平衡一下,不要让乌鸦的出现率只有4%。 当然,大家对此也不必抱太大期望。 毕竟英雄联盟还有那么多英雄需要调整,需要设计师去处理,还是来个大乱斗或者胡军背书的魔法奇迹来换换心情吧。 必应奇迹携手广州塔推出魔龙盛会。 游戏中,玩家可以挑战高塔获得金蛋奖励。 打破金蛋,即可获得超值礼包和现金红包。 兄弟们可以试试。
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