Lol英雄联盟S6辅助通用天赋加点 S辅助天赋分享
新的S6基石天赋带给我们新的玩法,而怎样来命名一个个的天赋每个人与每个人又都不一样,对于那些强迫症患者来说一直想要一个有条理又全面的天赋名字。通常情况下在游戏前会提前把天赋都配置好,到时候直接看名字选择一个合适的天赋就能“开打开打”了,但苦于没有一个合适的名字来表达,下面就对强迫症患者来总结一套S6各方位天赋点法及名称命名,随心更换你所想要的天赋。
召唤师峡谷中常见的有5个位置:上单、打野、中单、ADC、辅助。但游戏模式不局限于召唤师峡谷,还有极地大乱斗模式的嚎哭深渊、以及活跃度不大的水晶之痕和扭曲丛林。一套天赋可以让不同的英雄打不同的位置lol辅助,而不是单单局限于上单、中单、AD等固定的位置,例如莫甘娜既可以打中单也能打辅助,墨菲特上、中、辅助都吃得开……针对这种复杂多变的情况下面的天赋天赋点法以及命名能最大程度上解决强迫患者的各种焦虑。
天赋基本介绍
先介绍些基本的部分,S6天赋树大改,不能再套用传统的21-9-0了,现在每系最多点18点,新的天赋树分了三个系,毁灭系,敏捷系以及防御系。
天赋树现在一个系有6层英雄联盟辅助,1,3,5每层最多点5点,2,4,6层只能二选一。
下面给大家介绍些我的点法,由于中单和AD位置我玩得比较多,这次就先给大家介绍下中单和AD怎么点。
基本AP天赋 ①
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LOLS6新天赋 跟着若风上王者!” />
基本AP天赋,点出了移动速度+饼干加强支援和线上机动性,适用于支援型英雄。
基本AP天赋 ②
基本AP天赋,保障线上,稍微硬一点,并且有召唤师技能减少,对属性上的提升大于上一个天赋。
爆发型 AP天赋
这一套点法放弃百分比法穿,获得最高等级时8.4的双穿 再加上比较偏爆发的被动雷霆领主法令,对于爆发性英雄来说更强,我个人认为适合鱼人,妖姬一类的英雄
暴击型 AD天赋
这一套如果尽早出到暴击且叠高暴击的话可以不用出吸血了,线上续航很强。
如果补刀不自信,狡诈天赋还可以帮助补刀和刷小野怪。
总体来说,这套整体伤害较高。
非暴击型 AD天赋
如果是非暴击型AD,将上一套天赋的战争领主移除到战争热诚就行了,其他保持不变。
一些装备的改动
S6这次移除了很多装备,蓝药,假眼(可用饰品眼代替),水晶瓶,杀人刀,贪婪之刃,双生暗影,灵风,残暴之力,红叉。
药品方面,红药水涨价lol辅助,蓝药取消,多了两种可以充能的药水,一种是替代水晶瓶的猎人药水,刷刷刷的中单或者打野都可以选择,另一种是可以增加额外伤害的腐败药水,会在使用技能或者平A时对对方产生额外伤害,中单或者辅助可以选择。
出门装方面,中单和AD多了两件装备可以选择,辅助则是可以用工资装与眼石进行装备合成。
出门装:
黑暗封印戒指(AP):这件装备是杀人书的前置道具,杀了人之后可以叠层数,也可以增加法强和药水治疗效果。
萃取(AD):这件装备保障AD发育,是替代贪婪之刃的装备。
辅助:三个工资装可以和眼石进行合成,为辅助省格子,我觉得非常合理。
AD装备的改动:
疾射火炮:这件装备在推塔方面效果不错。
多米尼克领主:两个轻语的合成,专门用来打坦克。
凡性的提醒:会造成重伤效果,是打蒙多,吸血鬼这类英雄的神器。
幻影之舞:红叉变绿叉,属性较红叉有提高。
死亡之舞:个人觉得这件装备有些鸡肋,属性有点杂。
版本刚刚更新,有很多不确定性,如果大家对于S6的改动有自己的玩法和看法,也欢迎留言讨论!
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