为什么存在LOL玩家讨厌辅助玩派克?
不过派克这英雄要玩的好确实得要有非常强硬的个人实力才行,没有强大的个人实力和很高的熟练度的话,派克实在是一个很难打出来效果的英雄。
一个好的派克能从下路杀到中路再杀到上路,B回家上线再杀一波下路,基本上可以做到走到哪里都能打死人,有着高到离谱的游走成功率,和极高的线上强杀能力,这不单纯是技能命中率高的问题。
一个普通的派克,你说他Q得准,E得准,我讲实话吧,这个其实挺正常lol辅助,稍微熟练度高点的打中QE不是什么很奇怪的事情。
然而一个强的派克强就强在把人Q过来了,队友跟上去就能带的走,E到人了队友配合他集火那个人就能打的赢,这个可非常不容易做到的。
很多派克,倒不如说绝大多数派克,你说他技能命中率呢,那其实是相当高的,没的说的,基本Q人都Q得中,E上去也大概率能打得中人。
但问题就在于Q过来一个人,要么位置不好,要么输出不够,就是带不走对面,E上去了打一套结果发现火力不够打不赢,要么被换一个,要么被反杀,这实在是太常见了。
但是会玩的派克就不会出现这种情况,Q过来的人必定打得过,E到的人必定带得走,这种意识真心我讲实话钻石的派克我都没见过几个有的。
一个派克没有足够的搞事能力的话,其实算不上是一个很理想的辅助,就线上随便Q几个人,火力也不够,也没法把人Q到一个理想的位置上,派克这英雄无论是先手能力还是消耗能力均算不上一流。
如果不能灵活的运用W去游走,去中路和野区滚雪球,再把优势带回来到下路的话,其实纯论对线算不上是一个非常强的辅助。
派克从被动到R只有一个分钱是属于给队友直接收益的,去掉这个分钱机制谁会觉得这是个辅助。假如我把分钱机制给诺手大招,是不是诺手也能打辅助了?那派克走辅助究竟是因为派克的QWE被动还是因为分钱啊?
其实最核心的地方在于,派克为什么区别于其他钩子英雄出穿甲装而不是保护装或者肉装或者甚至战士装,仅仅是因为设计师给了他的技能 穿 甲 加成。“教你玩游戏”的想法太明显了设计师。设计师为了造出他们梦想中的“刺客辅助”,先设计了个刺客,然后再把“辅助”的机制加到某个技能上,为了限制其他玩法还让他不能吃生命值加成,技能收益也给限制在穿甲属性上,太生硬了。
为什么泰坦机器人曙光女神同样没有给队友直接增益,却也能当辅助?首先泰坦最开始其实也不是辅助是上单。其次这仨在设计的时候,英雄联盟对于“辅助”的定位还没有现在这样清晰和坚定,没有“辅助一定是开局跟着射手走下路”这个说法。而派克是已经在“辅助的玩法”被确定了后设计出来的产物,实在是太生硬了。
P.S 我并不是在否认派克的乐趣,相反,要是派克在打野或者中单活跃我还不会有这么多意见。
如果不能尽快结束游戏,越拖到后期,派克越难受lol辅助绝地求生卡盟,除非前期优势大到滚雪球滚到后期对面泉水都不敢出,但这种情况较少。
感觉设计师设计这个派克就是为了加快游戏结束时间,勾过来e加平a一刀,AD可能还没等我开大就死了,杀人效率极高,前中期随便杀人,金币爆炸。但是我也不清楚为什么我都给队友爆了这么多金币,后期还是打不过,特别怕团战逆风,斩不起来,后期开团qe控完那一套就得想着跑,找机会收割,收割不了就没啥用了。
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