盘点LOL十大辅助型Carry英雄 女巫露露高居榜首
No.3——唤潮鲛姬 娜美
认可程度:★★
团队支援:★★★★★
伤害输出:★★★★
控制能力:★★★★★
装备收益:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Carry型娜美目前还没有在比赛中出过场,甚至在一般的路人局排位或匹配中也鲜为人知。但娜美打Carry不仅仅是完全可行,而且实力也相当出色,有很多玩家已经在实践中证明了这一点。比如前著名职业选手Maknoon就在直播中使用过中单娜美,轻松Carry全场。
想必各位都注意到了娜美那天文数字般的装备收益评分,这是怎么回事呢?让我们先从她的W技能说起。W技能本身只有0.3AP的治疗加成和0.5AP的伤害加成,但我们要注意到,每次波浪弹射时的效果衰减却有着0.075%AP的负加成。这个负加成的意思就是,娜美AP越高,弹射时的衰减就越少,直到0甚至是变成“负衰减”。
我们再来计算下W技能的实际效果,因为它会弹射两次,所以娜美在有足够AP时,那就是“一浪高过一浪”:
1)当娜美有200AP时绝地求生卡盟,每层“浪花”都有245点治疗和330点伤害,此时还不足为奇。
2)当娜美有400AP时,第一浪有305点治疗和430点伤害,第二浪有350点治疗和494点伤害,第三浪有402点治疗和568点伤害,此时也不过是初见端倪而已。
3)当娜美有600AP时,第一浪有365点治疗和530点伤害,第二浪是475和689,第三浪是617和896,此时一个W技能已经能造成总计982点治疗和689点伤害,或是1426点伤害和475点治疗,此时的W技能已经比许多APC同AP时的大招还要厉害,那灭凭借这一个技能就足够Carry全场了。
4)当娜美有1000AP时,第一浪有485点治疗和730点伤害,第二浪的治疗和伤害分别是776和1168,第三浪则达到了1241点治疗和1868点伤害!W技能的总计效果为1726点治疗和1168点伤害,或2598点伤害和776点治疗,这完全是毁天灭地的程度!
当然,1000AP的娜美一般恐怕只能在打电脑的时候见到,此时的娜美不管有多强,也只能说明她的上限高(就像能力无上限的狗头、小法和锤石那样),病不能直接说明她实际有多厉害。但不要忘了W只是娜美的其中一个技能而已,要知道娜美的所有技能就连被动在内,都有AP加成呢!
辅助英雄也能Carry?是的,你没有听错。由于《英雄联盟》的S4版本为了增强辅助英雄的存在感,大幅度提升了辅助英雄的经济收入和装备收益,希望他们能和场上其他4名队友一样,能够享受积累装备的乐趣。但事与愿违的是,辅助英雄在实际游戏中并没有享受到“有钱随便花”的感觉,依旧是兢兢业业的买眼排眼;但这些辅助英雄的高装备收益却被玩家所注意,发现他们其实在独享一路资源(也就是上单或中单)时会有更好的表现。
如今辅助英雄打Carry也在比赛中成为了既定事实,中单/上单露露、中单/上单索拉卡都多次在比赛中崭露头角,但能打Carry的辅助英雄不止她们两个,让我们来进行一次大盘点吧!
No.1——仙灵女巫 露露
认可程度:★★★★★
风筝能力:★★★★★
保护能力:★★★★★
装备收益:★★★★★
伤害输出:★★★
露露虽然遭到了多次削弱,但在现阶段的游戏版本中仍然是一个近乎完美的Carry英雄。她从AP属性中能得到巨大的收益,虽然这些收益并不能完全转化成伤害,但这已经足以让很多传统APC羡慕不已了。
露露被动的AP加成虽然只有0.15(因为是三次攻击),但攻速上去以后这部分输出可是相当恐怖,当露露有500点AP时露露每次普攻能附加180点额外伤害!配合加攻速的纳什之牙,就问你怕不怕!
Q技能的伤害和减速效果都能享受AP加成。减速效果部分也不可忽视,有500AP时就是从80%衰减到66.5%,减速效果相当于73.25%,几乎跟定身没有两样。要知道Q技能还是一个AOE减速,这在团战中的风筝能力就很恐怖了。
E技能的护盾和伤害分别有0.6和0.4的AP加成。对于护盾来说,0.6加成相当高,500AP时就再多出300血,一共是540血的超级护盾。无论拿来自保还是保队友都无比给力。对于伤害来说,0.4加成就太低了,但能让Q技能必定命中或是调整一个更好的角度。
大招的AP加成是0.6,单纯从收益来说和E技能的护盾相同。但大招的击飞和持续减速都非常给力,用好的话效果一点不比石头人的团控效果差。
No.2——众星之子 索拉卡
认可程度:★★★★
坦克能力:★★★
保护能力:★★★★
装备收益:★★★★★
伤害输出:★★★★
近期国服版本对索拉卡的削弱,让不少用索拉卡打中单或打上单的玩家哀嚎一片。不过仔细想想这种削弱是合理的,毕竟她无脑QQQ和E你一脸的打法并不需要太多技术含量,但推线能力和持续伤害输出能力却一点都不差,拖到后期时打团也不输给任何人,这样的话其他中单和上单英雄该怎么玩?况且索拉卡现在这点削弱也不算伤筋动骨,她依然是最强的辅助型Carry之一。
索拉卡的Q技能伤害有0.4的AP加成,减魔抗效果也有0.01。乍一看这不怎么样,但要知道Q技能只有2.5秒CD,堆满CD缩减后就是1.5秒一次Q。当索拉卡有500AP时,每次Q技能可以造成340点伤害,如果她能在团战中生存6秒放出4次Q技能,那就能对每个英雄造成1360点伤害,另外还削减了44点魔抗。
W技能的治疗和护盾都有AP加成。当索拉卡为一个半血英雄治疗时,有500AP的话可以加556点血和185点护甲。如果索拉卡能忍到残血时再加血,治疗效果会更好但要冒更大的风险。虽然加护甲时间仅有2秒,但把握住时机用好的话,就能吸收掉大量物理伤害和防御塔伤害,尤其是对方如果有高爆发的AD刺客或是偏重物理输出的“菜刀队”,那在一个神装索拉卡面前真是欲哭无泪。
大招的AP加成有0.55至0.825(取决于被治疗单位的剩余血量),如果索拉卡有500AP时,最多能加937点血(被治疗单位空血时),一般只有在队友是蛮王泰达米尔时才有机会加这么多血。在团战中索拉卡很难找到这种极限治疗的机会,但如果双方都在打41分推并且在相互单挑时,那这一口奶可是价值非凡,比在团战中加5个人还要赚得多。
No.4——风暴之怒 迦娜
认可程度:★★★
团队支援:★★★★★
伤害输出:★★
机动能力:★★★★
装备收益:★★★★★
Carry型风女在S2时期曾经风靡一时,不过那时的风女基本上只靠Q技能一招打天下,与现在的多点开花是完全不同的。一个发育良好,意识到位的风女,可以说是整个战场的指挥官,真正能带领团队走向胜利,从这个角度上来说,这才是货真价实的Carry英雄。
风女的Q技能具有超远的施法距离,虽然蓄力速度慢了点,但推线能力还是相当优秀的。蓄满3秒后该技能最多可以造成265+0.65AP的伤害,比炸弹人Q技能的伤害还要略高一点,而且这招的范围极大,一招基本就能把兵清光,这比炸弹人用QE二连或两次Q的清兵效率还要高出不少。
W技能可以从自身加速、技能伤害和对敌人减速这三方面享受AP加成。首先来说自身加速部分,每100点AP能让她额外增加2%的移动速度,当她有500AP的话,加速效果总计为22%,再加上她被动的5%加速,总计加速为27%,与开启鬼步时的效果完全一样。要享受全程鬼步那种飘逸的感觉吗?那就来使用AP风女吧。
E技能是风女装备收益的另一个重要来源。AP属性除了能增加盾的厚度(0.7AP加成)外,还能使有盾的目标增加攻击力,每10点AP增加1点攻击力。当风女有500AP时,W技能一共能带来590点护盾以及100点攻击力,这对ADC或者某些物理刺客英雄来说是极大的加成。这样的话她可以把盾加给那些会远程poke的ADC或AD中单,比如库奇、维鲁斯、劫、杰斯这些,让他们在开团之前就打出更高的伤害。
即便风女没有队友与她配合,她也可以把护盾加给防御塔。要知道防御塔在攻击同一个目标时具有伤害加深效果,这再多出100点攻击力的话可真是毁天灭地。况且风女用一个Q技能基本都能把小兵清光光,对手想拆塔的话就得顶着防御塔的攻击才行。
风女的大招有着超强的奶量,单论回复能力的话比索拉卡的大招强的不是一点半点。风女大招治疗量能享受高达1.8AP的加成,如果她有500点AP的话就能为团队回复1500点生命值,这种奶量实在是恐怖。不过风女的大招需要持续施法,如果在团战中救队友的话得小心别被打断。
No.5——琴瑟仙女娑娜
认可程度:★
伤害输出:★★★★
消耗能力:★★★★★
装备收益:★★★
控制能力:★★★
琴女也是在S4版本中被大幅度重做的辅助英雄之一,她的所有技能都有AP加成,按照以上几名辅助型核心英雄的理论,她应该也能成为一名合格的APC,不过她的实际表现只能算是差强人意。
琴女的Q技能具有250+0.5AP的伤害,而被动本身也有0.2AP加成且由Q技能触发时伤害加倍,所以这个QA二连的总计AP加成可以视作0.9,当琴女有500点AP且有巫妖之祸时,QA二连的伤害能突破1500大关(18级时),这伤害爆发还是不错的。
E技能虽然没有伤害,但这却是游戏中唯一受AP加成的群体加速技能。虽然这个群体加速效果没有卡尔玛那么强,但卡尔玛的群体加速毕竟算是大招,比琴女的加速厉害一些也是正常的。当琴女有500点AP时,能够让团队集体增加22%+20点速度,差不多快赶上团体的鬼步了,无论是进攻还是撤退都挺方便的。另外,E技能触发被动时的减速效果也有AP加成,只是收益不高,500AP时也只能降低60%的速度而已。
琴女的大招有0.5AP的加成,平心而论,这个大招无论是控制效果,还是AOE伤害,都远不如安妮的大招,甚至从某种意义上来说还不如AP露露的一次Q技能有用。不过AP琴女如果不把大招作为关键技能,只是当做一个能团控能AOE输出的添头,其实还是可以的。
No.6——天启者 卡尔玛
认可程度:★★
风筝能力:★★★
团队支援:★★★
伤害输出:★★★★★
装备收益:★★★★
卡尔玛这名英雄被重做时,也许并不是当作辅助英雄来设计的,但这名英雄的操作方式对一般人来说确实有点复杂,大家觉得她还是拿来打辅助会更简单一些,至少容错率会比较高。不过中单卡尔玛其实也有不少人尝试过,其中也不乏成功的例子,就比如TSM战队的中单选手bjergsen,使用卡尔玛不但在重要比赛中获得胜利,而且在最后阶段一举拿下五杀,这应该算是卡尔玛玩家中的“最高成就”了。
卡尔玛的QWE三个技能都有AP加成,不过即便把大招的加强部分算在内,AP加成也不算特别高。所以她必须要先追求CD缩减属性,让大招能更频繁使用,这比一味出AP装要有用多了。如果玩家能准确施放技能,让它击中多个敌方英雄的话就可以触发被动,使卡尔玛大招的CD变得非常短,这种源源不绝的大招才能真正发挥出她的潜力。
Q技能如果升满级且堆满40%的CD缩减lol辅助,那只有3秒CD,以它950的射程和AOE伤害而言,既可以拿来持续输出,又可以远程Poke,还附带有一定的减速效果(配合大面具),并且是刷新大招CD的最佳手段。
E技能如果不用大招来加强的话,那就没有任何攻击性,只能加护盾和提速,对于一个基础CD有10秒的技能来说不算特别强。但如果用大招加强它的话就完全不一样了,首先这招能让范围内的我方英雄都有提速效果和少量护盾,另外它还能造成范围伤害,很容易打中多个敌方英雄,用来刷新大招CD也是非常方便的。尤其是卡尔玛在配合强力上单英雄时,当这上单英雄被围殴时,给一个E技能就非常赚了。
No.7——牛头酋长 阿里斯塔
认可程度:★★★
坦克能力:★★★★★
拆塔能力:★★★★
伤害输出:★★★
装备收益:★★★★
牛头虽然一般以辅助英雄的身份出现,但实际上AP牛是很早就有的打法,如今依然可行但需要与时俱进。牛头各个技能的AP加成都算不上特别高,技能CD也略长,但他的被动伤害也能享受AP加成,而且这部分伤害对建筑也有效,这一点可以多多利用。如果牛头出了巫妖之祸,再配合被动伤害的话,拆塔速度会非常惊人,在AP英雄中也只有卡牌等少数英雄能和牛头的拆塔速度相媲美。
AP牛头的定位应该是法术坦克,毕竟伤害爆发不是他的特长,但如果让他在团战中一直不死,他的持续输出能力其实也不容小觑。牛头的被动伤害可以触发冰杖和大面具,而且又很容易一直维持被动的伤害不中断,这样的话牛头既能追着一个目标不停的打,也能在打团时站在人群中持续进行输出。如果牛头不出巫妖之祸来拆塔的话,其实冰脉护手这件装备也相当不错,能让他很好的在团战中搅局。
值得一提的是,AP牛头是少数适合出杀人书的装备。因为在团战中对手最不愿意集火的目标就是牛头,但如果不集火他的话又很容易被他叠起来杀人书,会陷入两难的抉择。况且牛头本身也不追求能让杀人书叠出来多少层,出这个只是为了在团战中群嘲,尽可能让对方去先秒他,这样的话他的大招就能发挥出更大的价值。
No.8——时光守护者 基兰
认可程度:★★★★
机动能力:★★★★★
团队支援:★★★★★
伤害输出:★★★
装备收益:★★★★★
时光虽然被很多人当作辅助英雄来用,但其实在中单位置甚至上单位置上一直都有不错的表现,虽然无法以一己之力拯救世界,但却能给团队带来巨大的支援,只是这种打法在过去有点非主流罢了。但在如今的版本中,更注重团队支援的Carry英雄显然更符合现在的节奏。
时光只有一个Q技能进行输出,但这招的伤害高达320+0.9AP,比某些英雄大招的伤害还要高。比如丽桑卓的3级大招也不过350+0.7AP,发条的3级大招也只有300+0.7AP而已,这些英雄到16级时,一个大招的伤害恐怕还不如基兰在9级时的一个Q的伤害来的高。况且时光还可以一次打出两个Q技能的伤害,如果谁说他的伤害能力差,那就大错特错了。当时光拥有40%的CD缩减后,可以在6秒多的时间里用QWQQWQ的顺序打出4次Q的伤害,伤害输出绝对是相当可观的。
时光的E技能虽然没有任何AP加成,但从CD缩减这项属性上可是受益匪浅。当时光有40%的CD缩减后,E技能就只有12秒CD,再配合W技能的刷新效果,就可以用EWE这个连招来实现连续加速两次、连续减速两次或同时加速和减速的效果,且接下来每隔3.6秒就可以再用一次E技能(因为满级W技能的CD为3.6秒),真是货真价实的长跑冠军。
时光大招的满血复活能力对于那些能抗能打的上单英雄帮助极大,比如贾克斯、剑姬、瑞雯、刀妹、蛮王等等lol辅助,对手不集火的话就会被这类英雄大开杀戒,但要集火一个能满血复活的英雄说实话也是徒劳无功。即便队伍中没有这种英雄,那时光的大招也起到了在团战中6打5的效果,越到后期这种6打5的优势就越大。
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