畅销榜第一,只是《英雄联盟手游》的另一个起点
一个是英雄联盟手游亚洲联赛第二赛季(WRLA2)的一场比赛,挑战者JT面对强敌NOVA,在BanPick阶段,当所有人都以为JT最后一手会选择有控制有盾的锤石时,他们的确选了有控制又有盾的——潘森。
这个出乎意料又有些破釜沉舟的选择,以来势汹汹的前期打法把对手压制得几近崩盘。但就在所有人以为JT要掀翻NOVA时,NOVA的打野剑魔又用两次奇迹般的抢龙,拖住了对手的进攻脚步,把战局卷入拉扯节奏。最终NOVA在正面团战依然不敌的情况下,靠着上单青钢影对单带战术的完美贯彻,强拆基地赢下了这场悬念迭起的比赛。
意外、强攻、碾压、崩盘、奇迹、逆转、反败为胜……
“不到最后一刻,谁都不敢相信会以这样的结局来迎接这场胜利。”在比赛结束时,解说给出了这样一句评价。
这场比赛在玩家间的讨论度颇高,还被UP主做成了堪比热血动漫的解说视频。有玩家点评精彩程度不亚于S赛,他们对于这样兼具观赏性和激烈度的比赛一直很热衷,不少玩家感叹原来手游的比赛也如此有观赏性。
来自B站UP主纪憨猪
另一件事儿是就在几天前——LOL手游登上了iOS畅销榜的第一位。
一直以来,LOL手游在榜单上的位次都十分稳定且优秀,但登上畅销榜第一并实现连续的霸榜,是LOL手游上线以来的第一次,也让它成为了腾讯今年第3款解锁这一成就的游戏。理所当然地,玩家们对于LOL手游这次扬眉吐气的霸榜也同样讨论热烈,因为不管是在市场还是玩家层面上,它对LOL手游来说都意义非凡。
“出息了,不愧是我喜欢的游戏,希望以后可以更牛逼一点。”来自贴吧网友的声音。
在即将结束的2023年,这两件引起玩家热议的事情同时出现,是一件很有意思也值得回味的事情,在我们看来,它并非是“偶然性事件”,而是一个“迟早会发生,只是时间问题”的话题。其实在今年内,我们曾两度聊起过LOL手游,探讨这样一个顶级的游戏IP,在传承端游体验之外,如何探寻自身的发展。
至少从结果来看,一直在做“正确的事儿”的LOL手游,实现了厚积薄发的成果。
帮助LOL手游登顶畅销榜的,是“水晶玫瑰”这款系列皮肤。
作为手游首发原创皮肤,水晶玫瑰亮闪闪的独特风格一直以来都拥有极高的人气。这次推出的第三期皮肤系列,同样充满了花瓣、宝石这样的华丽风元素,在特效和原画上相比于前两次又有了明显的提升。
来自两位皮肤设计师“XHE1992”和“四天foday”的微博
这次水晶玫瑰出了新皮之后,很多明星和Coser也都在社交平台上分享高质量的主题照片。
钟晨瑶cos的水晶玫瑰萨勒芬妮
虽然玩家们也经常呼喊“赶紧上XXX皮肤”,但出色的原创系列皮肤,往往也会带来更强的新鲜感,从今年的皮肤整体发布节奏来看,“原创”或者是“经典主题创新”占据了越来越多的分量。
创新不仅仅是皮肤层面,从过去一年多的时间里,我们能非常明显的感觉到,LOL手游在思考更适合自己的发展路径,就比如这一年里,LOL手游始终都在朝着更轻量化的方向努力,在还原端游内容本味、保持竞技性的前提下,一直在各个方面调整着手游的游戏节奏和操作习惯,做出更加“适合手游环境”的英雄联盟。
这些调整小到装备、符文机制。例如在4.4版本的更新里英雄联盟辅助,LOL手游的“法师”体系就迎来了重大变革。不仅加入了手游版“杀人书”、“破碎王后之冕”和原创法系破盾装备“海灵之戟”,同时针对手游的操控特性,制作组还让多位法师英雄的引导型技能也能够在移动中施放并增加了全体法师的基础移动速度和基础属性优化,大大提高了法师英雄的操作容错率,可游玩的内容丰富度与新鲜感得到了明显提升。
LOL手游里很多英雄的重做,都是在朝着“手游特化”的方向发力。
几个月前的风女重做,将她的大招从端游里那样的原地施法引导,改为了玩家施放技能后可以随意移动。即避免了手游容易误触轮盘打断施法的负面体验,又增加了玩家的操作空间。
最近上线的琴女重做,依然遵循了类似的设计思路。原本的琴女虽说在具体数值上和端游略有不同,但技能效果和机制基本与端游保持不变。只是在LOL手游里,琴女这种脆皮辅助想要发挥出多变的功能性会更加困难。
于是设计师就将她的被动改为了无论任何音调,每3层都是一个附带眩晕的普攻,给了她更多生存环境;同时还把大招改为了丢出一个持续造成伤害的范围型控制,让她更容易放好一个大招,打出英雄上限。
被玩家戏称为“丢出一只凯南”
在LOL手游的早期版本,很多英雄的设计思路沿着端游的节奏在走,这其实没有错,毕竟在那个时期,“还原性”本身就是玩家更在乎的东西,而随着游戏的发展,设计团队也开始更多的思考如何让游戏的体验可以更适合“移动端”。而当他们终于找准LOL手游的方向后,这些装备、天赋和英雄上的改动都明显在朝着更手游化的方向努力。
在年初的4.0a版本更新里,为了让手游的节奏不至于过于冗长,设计团队还十分激进地给游戏加入了“防御塔自燃”机制。当对局进行到一定时间后,双方的防御塔会自动开始掉血,给了劣势方翻盘机会,还避免双方一味拉扯把比赛拖得冗长无趣。简单、暴力、大胆,却也非常有效地加快了游戏节奏。
随着这些大刀阔斧的机制调整和英雄重做,让如今的LOL手游比起它刚开放测试时已经完全不同。在英雄联盟IP的背景下,在一套依然严谨的竞技游戏框架里,玩家能收获一种截然不同于端游、非常出色的游戏体验。
更重要的是,LOL手游还在通过改变让玩家们能够意识到这种不同:除了能复现那些在端游里的经典,他们还能玩到更多独属于LOL手游的创新。
上线一年多以来的LOL手游,可以说是更新最多的移动MOBA游戏之一。
这种“多”首先体现在游戏的更新频率上,每月一到两次的更新或平衡性调整,偶尔还有临时的热补丁修复。同时在每次更新的内容产出量上,LOL手游也绝对是效率最高的那一档。
在12月6日发布的4.4c版本更新公告里,距离上次更新仅半个月就又带来了婕拉这一个新英雄的信息,新模式“冰雪节奇幻旅途”,3款新皮肤绝地求生卡盟,琴女的重做,1件装备和9位英雄的平衡性改动,以及多达27位英雄在无限乱斗模式里的伤害调整。
其中“冰雪节奇幻旅途”这个新模式,其实是把手游里的多个娱乐模式与原创“彩蛋”玩法相结合,做出的一个“娱乐模式plus版体验”。
目前已经上线的“无限乱斗×金币大爆炸”里,击杀对手后能在身边生成大量金币。不仅能进一步加快英雄成型,也给每次击杀对手注入了了大量“爆装备”的爽快感,让本就紧张刺激的无限乱斗更加疯狂。
从之后几周末公布细节的活动里,仅从名字也能看出那些彩蛋可能会对已有的娱乐模式产生更多影响,还有可以想见的更多超神或者犯蠢集锦。
金币数量远超想象!
像这样完全原创的新玩法新模式,在LOL手游的几乎每个版本里都能看到。
就算只在上面的冰雪节活动列表里找,魔典大乱斗就是手游首创的新模式。让每个英雄在嚎哭深渊这张狭路相逢的地图里,也能每人配备一个其他英雄的大招进行战斗,在狭小的地图里玩出更多花活。
在5个月前英雄联盟迎来的“斗魂觉醒”大事件时,LOL手游除了和端游一样筹备2V2V2V2模式的“竞技场”,还额外推出了一个每名玩家控制3名英雄的“拳皇模式”。
在屏幕上方显示着双方玩家的血条、命数和能量槽,玩家每次控制着一名英雄在竞技场里进行单挑。每当玩家攒满一格能量,都可以消耗能量切换英雄,只靠自己就能打出多位英雄的组合技,一局游戏过足3个英雄的瘾。
用劫的大招增伤,用艾克大招保命
除了娱乐模式的新体验层出不穷外,在强调竞技性的召唤师峡谷里独属于LOL手游的创新也在百花齐放。
元素龙机制上手游独创的冰霜巨龙,在战术层面给了玩家一个完全不同的BUFF和一片全新的地图;天赋系统里全新的海妖杀手,把原本属于神话装备的强力效果带到了天赋树上;还有前面提到过“自燃防御塔”,都是LOL手游在自己的独有对局节奏下,根据自身特色做出的创新。由于不少手游里率先尝试的改动,后来在端游里也看到了类似的设计思路,让部分玩家把手游戏称为“端游的测试服”。
这些源源不断更新的新玩法,加上LOL手游对已有内容的不断更新,切切实实地一步步提升了手游本身的可玩性,才有了近期两个事件里玩家的认可。
特别是对于LOL手游来说,想要获得玩家认可的难度,其实要比其他手游还要高上不少。
对于LOL手游来说,坐拥英雄联盟这个顶级IP是个巨大的优势。只不过与此同时,这也让他们的受众群体变得更加复杂。
LOL手游的玩家首先都是英雄联盟的受众英雄联盟辅助,因为端游、《双城之战》或者其他衍生作品而入坑。他们可能天然地就会带着既定印象接触这款游戏,除了带给他们游戏的新鲜感,还需要让他们感觉到熟悉。这种“既要新鲜又要经典”的微妙平衡,无疑是个不小的挑战。
从LOL手游这一年多以来的改变里,我们能看到虽然过程比较漫长,但LOL手游确实在不断成长,向着一个“很英雄联盟,但更英雄联盟手游”的正确方向进化着。
纵然英雄联盟是个成熟的IP,但LOL手游团队始终都把自己摆在一个新人的位置上,在我看来这才是他们能不断进步的秘诀。
这种直面玩家的学徒心态,从他们频繁的更新里能够窥见。每次更新公告里,一边整活一边给大家带来新版本消息的亚裔小哥David,因为过于频繁地出现在开发者视频日志里和玩家交流,已经渐渐成为了玩家眼里和“吨叔”一样的老熟人。
右边这位
还有今年6月的安妮的重做方案里,制作组以一个开发者少有的姿态,面向全体玩家征集了260多万份建议方案,想听听玩家们到底想要一个怎样的新安妮。
这项工作在漫长的征集期结束后,还有后续更多的分析、测试和修改等步骤,而当新版的安妮上线之后,从玩家的讨论以及好评来看,这些付出显然也是值得的。
今年才刚刚度过自己公测一周岁生日的LOL手游,在未来还有很长的路要走。不论是游戏内容的丰满、玩法上的创新,针对手游特性做出的平衡调整,皮肤、福利上的推陈出新,还是游戏IP与生态上的搭建,LOL手游都处在一个越来越好的进化过程中。
还有一个非常实在的好处,今年下半年福利系统的改版加上各类运营活动,大多数玩家通过任务或者活动,几乎每个月都可以免费拿到皮肤,甚至有玩家开始发帖讨论,上线至今到底白嫖了多少皮肤。
笔者一些原本只是暗中自己玩的同事,也因为白嫖皮肤的快乐,找到了绝佳的理由去拉身边的朋友一块大乱斗或者无限火力——而很多朋友可能并未接触过端游。
很多人觉得LOL手游弥补了英雄联盟PC外游戏场景的空缺,但其实LOL手游本身也有自己的大生态。从我身边的情况来看,端游和手游在玩家层面并不一定有很高的用户重合度,更多是IP用户重合,而LOL手游本身,也在帮助英雄联盟大生态发展与成长。
在英雄联盟的这棵IP大树下,LOL手游也正在成为更多人接触英雄联盟的路标,指向这个IP里的每一部精彩作品,交织成一种生活方式。
有了敢于面对玩家的态度,不管是跌宕起伏的比赛获得肯定,还是史无前例的畅销榜登顶,相信对于LOL手游来说都是全新的起点。
最重要的是,它让玩家看到了制作团队的学徒心态。有了这种谦逊与认真,LOL手游才能会朝着一个用心做的游戏、一个玩家期望看到的游戏更快地进化。
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